Dreamcast от Sega — домашняя видеоигровая консоль, которая была представлена в Японии 27 ноября 1998 года, в Северной Америке 9 сентября 1999 года и в Европе 14 октября 1999 года. Слухи гласили, что проект, связанный со Star Fox для Dreamcast, был отменён, но кто виноват в этом?
Большинство команды разработки говорило по‑японски, игра была отменена на месте. Юдзи Нака, продюсер игр Sonic, находился в американской студии, когда на родном японском сказал, что украдёт их игровой движок для Sonic Adventure.
Кто такой Юдзи Нака?
Юдзи Нака — создатель видеоигр, программист, бывший руководитель Sonic Team и главный программист оригинального Sonic the Hedgehog. После окончания средней школы Нака решил отказаться от дальнейшего образования и остаться в родном городе. В то время он работал долгие часы на различных низкооплачиваемых работах и узнал о потребности Sega в помощниках программистов, покинув свою предыдущую должность в августе 1984 года.
Нака был принят на работу после короткого интервью и начал работать над игрой под названием Girl’s Garden, за которую он получил высокую оценку критиков и популярную любовь. (Источник: Sonic Fandom)
Какая известная работа у Юдзи Наки?
Нака программировал первую игру Sonic the Hedgehog, используя персонажей, созданных Наото Ошимой, и уровни, разработанные Хироказу Ясухарой. Nights into Dreams, Burning Rangers, Phantasy Star Online, Sega Superstars, Billy Hatcher and the Giant Egg и Rodea the Sky Soldier — лишь некоторые из других игр Нака’.
В ранних играх его часто указывали как YU2 в отсылке к Ю Сузуки и Muuu Yuji. Нака — один из немногих известных японских создателей игр, свободно говорящих по‑английски. (Источник: Sonic Fandom)
Как Юдзи Нака повлиял на отмену Star Fox?
Было раскрыто, что Юдзи Нака несёт ответственность за отмену одного из самых перспективных эксклюзивов Sega Dreamcast’. Марк Суботник, работавший продюсером в Sega of America в то время и беседующий с The Retro Hour Podcast о своей карьере, делает это утверждение.
Geist Force — шутер в стиле Star Fox с фиксированным маршрутом, впервые продемонстрированный на E3 1998, незадолго до выхода Dreamcast в Японии.
Игра должна была стать стартовым титулом для Северной Америки. Тем не менее, считалось, что её отменили до последнего анонса Суботника из‑за отсутствия веры в продукт, пропущенных сроков и внутренних конфликтов в команде разработчиков. По словам Суботника, это не полная история. (Источник: Massachusetts Digital News)
Взлёт и падение игровой консоли Sega Dreamcast
Sega Dreamcast была игровой консолью, которая навсегда изменила индустрию видеоигр. Когда она впервые дебютировала в Японии в 1998 году и в Соединённых Штатах в 1999 году, система стала огромным хитом, но через несколько лет постепенно исчезла.
Неудачная система в итоге стала последней домашней игровой консолью Sega, а компания превратилась в стороннего разработчика для своих прежних конкурентов, что многим фанатам Sega не понравилось. Несмотря на то, что производство длилось чуть более двух лет, Dreamcast по‑прежнему является любимой среди многих игровых сообществ. (Источник: CBR)






