Pixar Animation Studios, auch einfach als Pixar bekannt, ist ein amerikanisches Computeranimationsstudio, das vor allem für die Produktion von kritischen und kommerziell erfolgreichen computeranimierten Spielfilmen bekannt ist. Es hat seinen Hauptsitz in Emeryville, Kalifornien, und ist eine Tochtergesellschaft von Walt Disney Studios, einem weiteren Studio, das zur The Walt Disney Company gehört. Aber wissen Sie, wie lange es gedauert hat, jedes Bild von Monsters University zu rendern, selbst wenn man einen o

Pixar verwendet einen der 25 besten Supercomputer der Welt, um seine Animationsfilme zu rendern; selbst mit all dieser Leistung dauerte das Rendern jedes Bildes von Monsters University zwei Jahre.

Was ist 3D-Rendering?

Die Anpassung des Aussehens eines Objekts in Form eines Bildes wird als 3D-Rendering bezeichnet. 3D-Rendering, sowohl technisch als auch künstlerisch, nutzt 3D-Software, um Bilder zu erstellen, die Konzepte und Designs erklären oder bewerben. Technische Zeichnungen oder CAD-Entwürfe werden häufig verwendet, um 3D-Modelle zu erstellen. Der 3D‑Künstler fügt dem 3D‑Modell Lichter, Texturen und Kameras hinzu. Der „Rendering“-Schritt ist der Moment, in dem die 3D‑Software alle Eingaben berechnet, um ein zweidimensionales Bild zu erzeugen. Diese Bilder können als einzelnes Standbild gerendert, zu einer Animation zusammengesetzt oder in Echtzeitprogrammen wie Videospielen erstellt werden. (Quelle: Real Space 3D)

Wie ist der Prozess des 3D-Renderings?

Die nachstehend beschriebene Methode erklärt das 3D-Rendering von 2D‑Bildern. Obwohl der Prozess in Schritte unterteilt ist, hält sich ein 3D‑Künstler nicht immer an diese Reihenfolge und kann zwischen ihnen springen. Zum Beispiel ist das Verständnis der Vision des Kunden eine kontinuierliche Aufgabe während eines Projekts.

Verstehen der Vision des Kunden

Ein 3D‑Künstler muss das Projekt verstehen, um ein Modell zu erstellen. Ein 3D‑Künstler beginnt damit, das Projekt in seinem Kopf zu visualisieren, wobei er Pläne, Skizzen und vom Kunden bereitgestellte Referenzbilder verwendet. Basierend auf den zweidimensionalen Methoden werden zu diesem Zeitpunkt in der Regel die Kamerawinkel festgelegt.

3D-Modellierung

Der 3D‑Künstler verwendet spezialisierte 3D‑Modellierungssoftware, um ein digitales Modell zu erstellen. Diese Phase ist analog zum Bau der Struktur eines physischen Modells, nur dass das Modell ausschließlich in digitaler Form existiert.

Materialien und Texturierung

Der 3D‑Artist verwendet Bilder, um die 3D‑Modelle so realistisch wie möglich wirken zu lassen. Das ist vergleichbar mit dem Bemalen eines physischen Modells oder dem Aufkleben von Materialien und Fotografien. Meistens gibt es außerdem eine Materialeinrichtung. Diese bezieht sich auf die Optionen, die bestimmen, ob etwas matt oder glänzend ist. Je nach Software kann der Artist auch die Rauheit von Oberflächen und verschiedene andere Parameter ändern.

Beleuchtung

Der 3D‑Artist platziert Lichter in der 3D‑Szene, um natürliches Licht zu simulieren. Dieses Vorgehen ist vergleichbar damit, wie ein Fotograf oder Videograf das Licht vor dem Dreh einrichtet, nur dass der 3D‑Artist zusätzlich das Sonnenlicht und die Umgebungsbeleuchtung des Raumes einstellen muss.

Rendering

Rendering ist der Prozess des Computers, aus der in den vorherigen Schritten erstellten Szene ein oder mehrere 2D‑Bilder zu erzeugen. In der physischen Welt entspricht das dem Aufnehmen eines Fotos.

Verfeinerung

Der Artist nimmt die notwendigen Änderungen an Szene, Texturen und Beleuchtung vor, bis das gewünschte Ergebnis erreicht ist. Im Allgemeinen können Änderungen unabhängig voneinander vorgenommen werden: Beispielsweise erfordern die meisten Modelländerungen keine Aktualisierung der Texturierung.

Endgültige Lieferung

Der Kunde erhält das vereinbarte finale 2D‑Bild bzw. die Bilder. Die Bilder werden in einem bestimmten Format und einer bestimmten Größe basierend auf der gewünschten Auflösung bereitgestellt. Bilder für das Web werden typischerweise für mittelgroße JPG‑Dateien optimiert, während Bilder für den Druck hochauflösende RAW‑Dateien sind. 

(Quelle: Real Space 3D)

Bild von Empire Online