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Pixar rende i suoi film d'animazione con uno dei 25 migliori supercomputer al mondo. Anche con tutta quella potenza, ci sono voluti 2 anni di elaborazione per rendere ogni fotogramma della Monsters University.

Pixar Animation Studios, noto anche semplicemente come Pixar, è uno studio di animazione al computer americano noto per la produzione di film animati al computer di successo commerciale e critico. Ha sede a Emeryville, in California, ed è una sussidiaria dei Walt Disney Studios, un altro studio di proprietà di The Walt Disney Company. Ma sai quanto tempo hanno impiegato per eseguire il rendering di ogni fotogramma di Monsters University anche utilizzando uno o

La Pixar utilizza uno dei 25 migliori supercomputer del mondo per il rendering dei suoi film d'animazione; anche con tutta quella potenza, il rendering di ogni fotogramma della Monsters University ha richiesto due anni.

Che cos'è il rendering 3D?

L'adattamento della somiglianza di un oggetto sotto forma di un'immagine è denominato Rendering 3D. Il rendering 3D, sia tecnico che artistico, utilizza software 3D per creare immagini che aiutano a spiegare o pubblicizzare concetti e progetti. I disegni tecnici o i progetti CAD vengono spesso utilizzati per creare modelli 3D. L'artista 3D aggiunge luci, trame e telecamere al modello 3D. Il passaggio "Rendering" è dove il software 3D calcola tutti gli input per creare un'immagine bidimensionale. Queste immagini possono essere utilizzate come rendering di un'immagine singola, unite insieme per creare un'animazione o realizzate in programmi in tempo reale come i videogiochi. (Fonte: Spazio reale 3D)

Qual è il processo di rendering 3D?

Il metodo descritto di seguito descrive il Rendering 3D di immagini 2D. Sebbene il processo sia diviso in fasi, un artista 3D non sempre aderisce a questo ordine e può saltare da una all'altra. Ad esempio, comprendere la visione del cliente è un compito continuo durante tutto il progetto.

Comprendere la Visione del Cliente

Un artista 3D deve comprendere il progetto per costruire un modello. Un artista 3D inizia visualizzando il progetto nella sua testa, utilizzando piani, schizzi e immagini di riferimento forniti dal cliente. Sulla base dei metodi bidimensionali, gli angoli della telecamera sono generalmente concordati a questo punto.

Modellazione 3D

L'artista 3D utilizza software di modellazione 3D specializzato per creare un modello digitale. Questa fase è analoga alla costruzione della struttura di un modello fisico, tranne per il fatto che il modello esiste solo in forma digitale.

Materiali e testurizzazione

L'artista 3D utilizza le immagini per rendere i modelli 3D il più realistici possibile. Questo è simile a dipingere un modello fisico o incollare materiali e fotografie. Il più delle volte, c'è anche l'impostazione del materiale. Questo si riferisce alle opzioni che determinano se qualcosa è opaco o lucido. A seconda del software, l'artista può anche modificare la rugosità delle superfici e vari altri parametri.

Illuminazione

L'artista 3D posiziona le luci nella scena 3D per simulare l'illuminazione naturale. Questa procedura è simile a come un fotografo o un operatore video installerebbe l'illuminazione prima delle riprese, tranne per il fatto che l'artista 3D deve anche impostare la luce solare e l'illuminazione ambientale della stanza.

Rendering

Il rendering è il processo del computer per generare l'immagine o le immagini 2D dalla scena creata nei passaggi precedenti. Nel mondo fisico, è analogo a scattare una fotografia.

raffinazione

L'artista apporta le modifiche necessarie alla scena, alle trame e all'illuminazione fino a ottenere i risultati desiderati. In generale, le modifiche possono essere apportate in modo indipendente: ad esempio, la maggior parte delle modifiche al modello non richiede l'aggiornamento della texture.

Consegna finale

Il cliente riceve l'immagine o le immagini 2D finali concordate. Le immagini verranno fornite in un formato e una dimensione specifici in base alla risoluzione desiderata. Le immagini per il Web sono in genere ottimizzate per file jpg di medie dimensioni, mentre le immagini per la stampa sono file RAW ad alta risoluzione. 

(Fonte: Spazio reale 3D)

Immagine da Impero in linea

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