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Piedi felici

Happy Feet ha usato la tecnologia Motion Capture?

Happy Feet è una commedia musicale animata al computer che è andata in punta di piedi con Cars della Pixar agli Oscar nel 2006. Happy Feet è il quarto film non Disney o Pixar a vincere l'Oscar per il miglior film d'animazione, ma l'hai fatto vi siete mai chiesti se il film utilizzasse la tecnologia di motion capture?

Happy Feet ha utilizzato la tecnologia di motion capture e ha battuto Cars della Pixar per il miglior film d'animazione nel 2006. Ratatouille, il prossimo film della Pixar, ha un timbro nei titoli di coda che indica che era un'animazione genuina al 100%.

Il film: Piedi felici

Happy Feet è stato creato per la Warner Bros. Entertainment Incorporated dallo studio di effetti visivi e animazione Animal Logic con sede a Sydney.

Il 17 novembre 2006, Village Roadshow Pictures e Kingdom Feature Productions hanno distribuito il film nelle sale nordamericane. Il lungometraggio è stato l'animazione di debutto di Kennedy Miller, realizzata in collaborazione con Animal Logic.

Happy Feet ha incorporato l'uso del motion capture di esseri umani dal vivo in diversi momenti, nonostante fosse in gran parte un film d'animazione. L'animazione è stata rilasciata contemporaneamente nei cinema tradizionali e IMAX 2D.

Lo studio aveva già accennato a una potenziale versione IMAX 3D. D'altra parte, la Warner Bros., la società di produzione del film, aveva un budget limitato per rilasciare Happy Feet in 3D digitale IMAX.

È stato il primo film non Disney o Pixar a vincere i British Academy Film Awards (BAFTA) per il miglior film d'animazione, ed è stato il quarto film non Disney o Pixar a vincere l'Oscar come miglior film d'animazione. 

È stato anche nominato per l'Annie Award per il miglior film d'animazione e il Saturn Award per il miglior film d'animazione, ma entrambe le volte è stato sconfitto da Cars. Happy Feet Two, il sequel, è stato rilasciato il 18 novembre 2011, ma non è riuscito a eguagliare il successo di critica e commerciale del film originale. (Fonte: Fandom di piedi felici)

Cos'è l'acquisizione del movimento?

Il processo di registrazione del movimento di oggetti o persone è noto come motion capture o Mocap. Questa tecnologia è spesso utilizzata nell'esercito, nell'intrattenimento, nello sport, nelle applicazioni mediche, nella visione artificiale e nella convalida dell'apprendimento automatico.

Il metodo si riferisce alla registrazione delle azioni degli attori umani e all'utilizzo di tali dati per animare modelli di personaggi digitali nell'animazione al computer 2D o 3D nella realizzazione di film e nello sviluppo di videogiochi. Viene spesso definito performance capture quando include il viso e le dita o cattura espressioni sottili.

Durante le sessioni di motion capture, i movimenti di uno o più attori vengono campionati molte volte al secondo. A differenza delle tecniche precedenti, che utilizzavano le immagini di più telecamere per calcolare le posizioni 3D, l'obiettivo del motion capture è spesso quello di registrare solo i movimenti dell'attore piuttosto che il loro aspetto visivo. Questi dati di animazione vengono quindi mappati su un modello 3D, imitando le azioni dell'attore. Questo metodo differisce dalla vecchia tecnica di rotoscoping.

I movimenti della telecamera nella scena possono anche essere catturati in movimento, consentendo a un operatore della telecamera di eseguire una panoramica, inclinare o dondolare sul palco mentre l'attore si esibisce. Allo stesso tempo, il sistema di motion capture può registrare la performance dell'attore, la telecamera e gli oggetti di scena.
Ciò fornisce immagini di persone generate dal computer e imposta lo stesso punto di vista delle immagini video della telecamera. Un computer analizza i dati e visualizza i movimenti dell'attore, consentendo la posizione ideale della telecamera in relazione agli oggetti del set. Il movimento della partita o il rilevamento della telecamera acquisiscono i dati sui movimenti della telecamera dai filmati delle riprese a posteriori. (Fonte: Trovare le parole)

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