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ハッピーフィート

Happy Feetはモーションキャプチャテクノロジーを使用しましたか?

Happy Feetは、2006年にオスカーでPixar's Carsと対峙した、コンピューターアニメーションのミュージカルコメディ映画です。HappyFeetは、アカデミー賞の最優秀アニメーション映画賞を受賞したXNUMX番目の非ディズニーまたはピクサー映画です。映画がモーションキャプチャ技術を使用したかどうか疑問に思ったことはありませんか?

ハッピーフィートはモーションキャプチャテクノロジーを使用し、2006年にピクサーの車を最優秀アニメーション映画賞で打ち負かしました。ピクサーの次の映画であるラタトゥイユは、100%本物のアニメーションであることを示すスタンプがクレジットにあります。

映画:ハッピーフィート

Happy Feetは、シドニーを拠点とする視覚効果とアニメーションスタジオのAnimalLogicによって組み込まれたWarnerBros.EntertainmentIncorporatedのために作成されました。

17年2006月XNUMX日、VillageRoadshowPicturesとKingdomFeatureProductionsは北米の劇場で映画を公開しました。 特徴は、アニマル・ロジックとのコラボレーションで作られたケネディ・ミラーのデビューアニメーションでした。

Happy Feetは、主にアニメーション映画であるにもかかわらず、実写の人間のモーションキャプチャの使用をいくつかの瞬間に取り入れました。 アニメーションは、従来の劇場とIMAX2D劇場の両方で同時にリリースされました。

スタジオはすでにIMAX3Dのリリースの可能性を示唆していました。 一方、映画の制作会社であるワーナーブラザースは、IMAXデジタル3Dでハッピーフィートをリリースするための厳しい予算にありました。

これは、ディズニーまたはピクサー以外の映画で初めて英国アカデミー長編アニメ賞(BAFTA)を受賞し、ディズニーまたはピクサー以外の映画でアカデミー長編アニメ賞を受賞したのはXNUMX番目でした。 

また、アニー賞の最優秀アニメーション映画賞とサターン賞の最優秀アニメーション映画賞にもノミネートされましたが、どちらの場合もカーズに敗れました。 続編のハッピーフィート18は、2011年XNUMX月XNUMX日にリリースされましたが、元の映画の重要かつ商業的な成功とは一致しませんでした。 (ソース: ハッピーフィートファンダム)

モーションキャプチャとは何ですか?

オブジェクトまたは人の動きを記録するプロセスは、モーションキャプチャまたは モカプ。 このテクノロジーは、軍事、エンターテインメント、スポーツ、医療アプリケーション、コンピュータービジョン、機械学習の検証でよく使用されます。

この方法は、人間の俳優の行動を記録し、そのデータを使用して、映画製作やビデオゲーム開発で2Dまたは3Dコンピューターアニメーションのデジタルキャラクターモデルをアニメーション化することを指します。 顔や指を含む場合や微妙な表情をキャプチャする場合は、パフォーマンスキャプチャと呼ばれることがよくあります。

モーションキャプチャセッション中、3人または複数のアクターの動きが3秒間に何度もサンプリングされます。 複数のカメラからの画像を使用してXNUMXD位置を計算する以前の手法とは異なり、モーションキャプチャの目的は、多くの場合、俳優の外観ではなく、俳優の動きのみを記録することです。 次に、このアニメーションデータは、俳優のアクションを模倣したXNUMXDモデルにマッピングされます。 この方法は、以前のロトスコーピング手法とは異なります。

シーン内のカメラの動きをモーションキャプチャすることもできるため、俳優が演じている間、カメラマンはステージの周りをパン、チルト、またはドリーすることができます。 同時に、モーションキャプチャシステムは俳優のパフォーマンスとカメラと小道具を記録することができます。
これにより、コンピューターで生成された人々に視覚が与えられ、カメラのビデオ画像と同じ視点が設定されます。 コンピューターがデータを分析し、俳優の動きを表示して、セットのオブジェクトに対する理想的なカメラの位置を可能にします。 マッチムーブまたはカメラトラッキングは、事後にショット映像からカメラの動きデータを取得します。 (ソース: 言葉を探して)

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