Home » Kunst en Vermaak » Strips en animatie » Heeft Happy Feet Motion Capture-technologie gebruikt?
Blije voeten

Heeft Happy Feet Motion Capture-technologie gebruikt?

Happy Feet is een computergeanimeerde muzikale komische film die in 2006 in de clinch ging met Pixar's Cars bij de Oscars. Happy Feet is de vierde niet-Disney- of Pixar-film die de Academy Award voor beste animatiefilm wint, maar heb je Heb je je ooit afgevraagd of de film motion capture-technologie gebruikte?

Happy Feet gebruikte motion capture-technologie en versloeg Pixar's Cars voor beste animatiefilm in 2006. Ratatouille, de volgende film van Pixar, heeft een stempel in de aftiteling die aangeeft dat het 100% echte animatie was.

De film: Happy Feet

Happy Feet is gemaakt voor Warner Bros. Entertainment Incorporated door de in Sydney gevestigde visuele effecten- en animatiestudio Animal Logic.

Op 17 november 2006 brachten Village Roadshow Pictures en Kingdom Feature Productions de film uit in Noord-Amerikaanse theaters. De speelfilm was Kennedy Millers debuutanimatie, gemaakt in samenwerking met Animal Logic.

Happy Feet heeft op verschillende momenten het gebruik van motion capture van live-action mensen verwerkt, ondanks dat het grotendeels een animatiefilm is. De animatie werd tegelijkertijd uitgebracht in zowel traditionele als IMAX 2D-theaters.

De studio had al gehint op een mogelijke IMAX 3D-release. Aan de andere kant had Warner Bros., het productiebedrijf van de film, een krap budget om Happy Feet uit te brengen in IMAX digitale 3D.

Het was de eerste niet-Disney- of Pixar-film die de British Academy Film Awards (BAFTA) voor beste animatiefilm won, en het was de vierde niet-Disney- of Pixar-film die de Academy Award voor beste animatiefilm won. 

Het werd ook genomineerd voor de Annie Award voor Beste Animatiefilm en de Saturn Award voor Beste Animatiefilm, maar beide keren werd het verslagen door Cars. Happy Feet Two, het vervolg, werd uitgebracht op 18 november 2011, maar kon het kritische en commerciële succes van de originele film niet evenaren. (Bron: Happy Feet-fandom)

Wat is bewegingsopname?

Het proces van het opnemen van de beweging van objecten of mensen staat bekend als motion capture of mocap. Deze technologie wordt vaak gebruikt in het leger, entertainment, sport, medische toepassingen, computervisie en validatie van machine learning.

De methode verwijst naar het vastleggen van de acties van menselijke acteurs en het gebruik van die gegevens om digitale personagemodellen te animeren in 2D- of 3D-computeranimatie bij het maken van films en de ontwikkeling van videogames. Het wordt vaak prestatie-opname genoemd wanneer het het gezicht en de vingers omvat of subtiele uitdrukkingen vastlegt.

Tijdens motion capture-sessies worden de bewegingen van een of meer acteurs vele malen per seconde gesampled. In tegenstelling tot eerdere technieken, waarbij beelden van meerdere camera's werden gebruikt om 3D-posities te berekenen, is het doel van motion capture vaak om alleen de bewegingen van de acteur vast te leggen in plaats van hun visuele uiterlijk. Deze animatiegegevens worden vervolgens toegewezen aan een 3D-model, waarbij de acties van de acteur worden nagebootst. Deze methode verschilt van de oudere rotoscoping-techniek.

De camerabewegingen in de scène kunnen ook worden vastgelegd, waardoor een camera-operator het podium kan pannen, kantelen of dollen terwijl de acteur aan het optreden is. Tegelijkertijd kan het motion capture-systeem het optreden van de acteur en de camera en rekwisieten vastleggen.
Dit geeft door de computer gegenereerde beelden van mensen en stelt hetzelfde gezichtspunt in als de videobeelden van de camera. Een computer analyseert de gegevens en geeft de bewegingen van de acteur weer, waardoor de ideale cameralocaties ten opzichte van de objecten van de set kunnen worden bepaald. Match-moving of camera-tracking is het achteraf verkrijgen van camerabewegingsgegevens van opgenomen beelden. (Bron: Vind woorden)

Laat een bericht achter