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怪兽大学

皮克斯使用世界前 25 台超级计算机之一渲染其动画电影。 即使拥有如此强大的力量,他们也花了 2 年的时间来渲染 Monsters University 的每一帧。

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),也简称为皮克斯,是一家美国电脑动画工作室,以制作在评论界和商业上成功的电脑动画故事片而闻名。 它总部位于加利福尼亚州埃默里维尔,是华特迪士尼公司旗下的另一家工作室华特迪士尼工作室的子公司。 但是你知道他们用了多长时间渲染怪物大学的每一帧,即使是在使用 o 的情况下

皮克斯使用世界前 25 台超级计算机之一来渲染其动画电影; 即使拥有如此强大的能力,渲染怪物大学的每一帧也需要两年时间。

什么是 3D 渲染?

以图像形式调整对象的相似性称为 3D 渲染。 3D 渲染,技术和艺术,使用 3D 软件创建有助于解释或宣传概念和设计的图像。 技术图纸或 CAD 设计经常用于创建 3D 模型。 3D 艺术家将灯光、纹理和相机添加到 3D 模型中。 “渲染”步骤是 3D 软件计算所有输入以创建二维图像的地方。 这些图像可以用作静态渲染的单个图像,拼接在一起以创建动画,或在视频游戏等实时程序中制作。 (资源: 真实空间 3D)

3D渲染的过程是什么?

下面描述的方法描述了 3D 图像的 2D 渲染。 尽管该过程分为多个步骤,但 3D 艺术家并不总是遵循此顺序,并且可能会在它们之间跳转。 例如,了解客户的愿景是贯穿整个项目的一项持续性任务。

理解客户的愿景

3D 艺术家必须了解构建模型的项目。 3D 艺术家首先使用客户提供的计划、草图和参考图像在脑海中可视化项目。 基于二维方法,相机角度通常在这一点上达成一致。

3D建模

3D 艺术家使用专门的 3D 建模软件来创建数字模型。 此阶段类似于构建物理模型的结构,只是模型仅以数字形式存在。

材料和纹理

3D 艺术家使用图像使 3D 模型看起来尽可能逼真。 这类似于绘制物理模型或粘合材料和照片。 大多数时候,还有材料设置。 这是指确定某物是哑光还是光泽的选项。 根据软件的不同,艺术家还可以更改表面的粗糙度和各种其他参数。

照明

3D 艺术家在 3D 场景中放置灯光以模拟自然光。 此过程类似于摄影师或摄像师在拍摄前设置照明的方式,不同之处在于 3D 艺术家还必须设置阳光和室内环境照明。

渲染

渲染是计算机从前面步骤中创建的场景生成 2D 图像或图像的过程。 在物理世界中,它类似于拍照。

精制

艺术家对场景、纹理和照明进行必要的更改,直到获得所需的结果。 通常,可以独立进行更改:例如,大多数模型更改不需要更新纹理。

最终交付

客户收到商定的最终 2D 图像或图像。 图像将根据所需的分辨率以特定格式和大小提供。 Web 图像通常针对中等大小的 jpg 文件进行优化,而用于打印的图像是高分辨率原始文件。 

(资源: 真实空间 3D)

图片来源: 帝国在线

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