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Sega

The Sega Corporation originalmente se llamaba Service Games. Se centraron en las máquinas de juego que funcionan con monedas para los miembros del servicio y se mudaron a Japón después de que el gobierno de los EE. UU. prohibiera las máquinas tragamonedas en 1952.

Sega Corporation es una corporación japonesa de videojuegos y entretenimiento en Shinagawa, Tokio. Sega of America y Sega Europe tienen su sede en Irvine, California y Londres, respectivamente. Sega Games, una división para el desarrollo de juegos de arcade y videojuegos domésticos, ha estado en su forma actual desde 2020; antes de eso, las dos eran entidades independientes conocidas como Sega Games y Sega Interactive Co. Ltd. Pero, ¿sabías de dónde proviene el nombre Sega?

Sega Corporation comenzó como "Service Games", centrándose en las máquinas de juego que funcionan con monedas para los miembros del servicio, y se mudó a Japón después de que el gobierno de los Estados Unidos prohibiera las máquinas tragamonedas en 1952.

La historia de Sega

Sega comenzó en Hawái en 1940 como Standard Games, un fabricante de juegos que funciona con monedas. Mientras producía juegos para ubicaciones militares, la compañía era conocida como Standard Games, pero después de mudarse a Japón en 1952, pasó a llamarse Service Games of Japan.

Sega Enterprises se formó cuando Service Games of Japan se combinó con Rosen Enterprises. En 1965, Sega produjo Periscope, un exitoso juego de arcade, y los destacados juegos de arcade Zaxxon y Out Run.

Sega produjo su primer sistema de consola, el SG-1000, a principios de la década de 1980, con ingresos de más de 200 millones de dólares. La propiedad de Sega cambió varias veces durante los años siguientes. La compañía desarrolló más consolas, Sega Master System y Sega Genesis, y comenzó una lucha importante para dominar el mercado de los videojuegos con su mayor rival, la plataforma Nintendo.

Tras la derrota de Master System por parte de Nintendo Entertainment System (NES), Sega emprendió una agresiva campaña de marketing y, con la ayuda de la tecnología superior de Sega Genesis, recuperó una parte sustancial del mercado de los videojuegos. Sega presentó Sonic the Hedgehog, un juego basado en un veloz roedor azul que supuestamente parece más moderno que la mascota de Nintendo, Mario, de la serie de juegos Mario Brothers, cuando se lanzó Super Nintendo Entertainment System (SNES) a principios de la década de 1990. Sonic inspiró varios juegos exitosos y se convirtió en la cara de la compañía. Sega fue derrotada en una larga batalla por la supremacía del video con Nintendo, aunque ambas firmas prosperaron durante las llamadas guerras de consolas.

Sega construyó muchos más sistemas de consola, incluidos Saturn en 1994 y Dreamcast en 1998, antes de abandonar el desarrollo de consolas por completo en 2001 debido a los nuevos competidores y las bajas ventas. Desde entonces, Sega ha centrado su atención en el diseño de software y el desarrollo de juegos de terceros para sus franquicias más exitosas, incluidas Sonic the Hedgehog, Total War y Virtua Fighter. (Fuente: británico)

¿Qué es el legado de Sega?

Desde 1981, Sega ha generado más de 500 juegos, 70 franquicias y 20 placas de sistema arcade, lo que la convierte en una de las compañías de juegos arcade más prolíficas del mundo. Guinness World Records lo ha reconocido por esta hazaña.

Es estridente, amplio y tiene una excelente sensación de espectacularidad. Además de eso, cuenta con algo de lo que a menudo le ha faltado a su pariente que vive en la consola: éxito.

Martin Robinson, editor jefe de Eurogamer

La Sega Genesis es frecuentemente considerada como una de las mejores consolas de videojuegos. En 2014, Jeremy Parish de USgamer le dio crédito por dinamizar el mercado al destruir el casi monopolio de Nintendo, ayudar a crear franquicias de juegos deportivos modernos y popularizar los juegos de televisión en el Reino Unido. Con el lanzamiento simultáneo de Sonic the Hedgehog 2 en América del Norte y Europa, Kalinske sintió que Sega había innovado al diseñar juegos para una población mayor y ser pionera en el concepto de "cita en la calle". El esfuerzo de marketing de Sega of America's Genesis inspiró el marketing para las siguientes plataformas. (Fuente: eurojugadores)

Imagen de pedacitos de sega

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