A principios de la década de 1970, un juego familiar nació con bloques de madera comprados en un aserradero de Takoradi, Ghana. No había mascota de dibujos animados, ni ruleta de plástico, ni tablero plegado en cuatro partes. Solo pequeñas piezas de madera, apiladas a mano y luego retiradas del centro, hasta que todos en la mesa se inclinaban hacia delante y esperaban a que la gravedad tomara su decisión.[1]
Jenga conservó su extraño nombrecito porque su creadora, Leslie Scott, creía que la gente aprendería lo que significaba. La empresa que producía el juego consideró nombres más claros, como “¡Timber!” o “Tumbling”, pero Scott se negó a cambiar aquel nombre con raíces suajilis por algo que sonara a manual de instrucciones disfrazado.
Leslie Scott, la diseñadora británica que creó Jenga, había crecido en África Oriental hablando inglés y suajili.[3] La palabra venía de “kujenga”, que en suajili significa “construir” o “edificar”, algo casi cómicamente preciso para un juego en el que cada turno hace que la construcción sea a la vez más alta y más precaria.[3]
La preocupación por el nombre tenía cierta lógica comercial. Si llamabas al juego “¡Timber!”, la gente podía oír el estruendo antes incluso de abrir la caja. Si lo llamabas “Tumbling”, entendían la promesa de inmediato. Una versión genérica posterior, “Tumbling Tower”, describe toda la actividad en su hoja de reglas: retirar un bloque de madera del centro o de la parte inferior, colocarlo arriba y seguir hasta que la torre caiga.[2]
“Jenga”, en cambio, pedía paciencia. No se explicaba por sí solo a un comprador con prisa. A muchos compradores angloparlantes les sonaba desconocido, y ese era exactamente el problema que el cambio de nombre propuesto intentaba resolver. La apuesta de Scott era que un nombre no necesita llegar ya explicado si lo que hay detrás es lo bastante memorable.
Un juego construido a partir de la imperfección
El propio objeto ayudó a que el nombre sobreviviera. Un juego de Jenga contiene 54 bloques de madera, y las reglas son casi brutalmente simples: retirar un bloque cada vez de una torre y colocarlo en la parte superior, haciendo que la estructura sea menos estable con cada movimiento exitoso.[1][3] Puede jugarlo una sola persona o un grupo, se monta en menos de dos minutos y suele durar entre 5 y 15 minutos.[1][3]
Los bloques no son perfectamente idénticos, y esas diminutas diferencias importan. Las ligeras variaciones hacen que algunos bloques se deslicen y otros se resistan, convirtiendo cada turno en una pequeña investigación hecha con la punta de los dedos.[1] Un conjunto perfecto de bloques impecables y uniformes sería un juego peor. Jenga depende de la duda, del empujoncito de prueba, del descubrimiento de que una pieza está suelta mientras la de al lado parece soldada en su sitio.
El ritmo oficial es austero. Construye la torre en filas de tres. Retira bloques por debajo del último nivel completado. Usa una sola mano. Coloca el bloque retirado en la parte superior. Pierde quien haga caer la torre.[1][3] Una hoja de reglas de “Tumbling Tower” propone casi el mismo ritual: toca un bloque para probarlo, devuélvelo a su lugar si lo mueves y no lo usas, y luego deja que continúe el siguiente jugador.[2]
El nombre se convirtió en la explicación
Scott lanzó el juego con el nombre Jenga en la Feria del Juguete de Londres en enero de 1983 y lo vendió a través de su propia empresa, Leslie Scott Associates.[3] Los primeros juegos fueron fabricados para ella por Camphill Village Trust en Botton, Yorkshire, y uno de esos conjuntos originales ha sido exhibido por el V&A Museum of Childhood.[3]
Esa historia le da encanto a la disputa por el nombre. Las opciones más claras no eran absurdas. “¡Timber!” y “Tumbling” capturaban el momento más ruidoso del juego. Scott eligió, en cambio, el momento más silencioso: la construcción, el levantamiento cuidadoso, la pila que crece un poco más porque alguien encontró otro bloque que podía moverse.
Hoy, la palabra ya no necesita ayuda. Di “Jenga” en una habitación y la gente reconocerá la postura antes de imaginar la caja: hombros hacia delante, dedos en pinza, una mano suspendida, todos observando cómo una pequeña torre de madera decide si un nombre puede sostenerse por sí solo.


