Le Dreamcast de Sega est une console de jeux vidéo domestique qui a été introduite au Japon le 27 novembre 1998, en Amérique du Nord le 9 septembre 1999 et en Europe le 14 octobre 1999. Un projet supposé impliquant le Star Fox du Dreamcast a été annulé, mais qui en est responsable ?

 La plupart de l'équipe de développement parlait japonais, le jeu a été annulé sur le champ. Yuji Naka, le producteur des jeux Sonic, visitait un studio américain lorsqu'il a déclaré en japonais natif qu'il allait voler leur moteur de jeu pour Sonic Adventure.

Qui est Yuji Naka ?

Yuji Naka est un créateur de jeux vidéo, programmeur, ancien responsable de Sonic Team et le programmeur principal du Sonic the Hedgehog original. Naka a décidé de renoncer à ses études et de rester dans sa ville natale après avoir obtenu son diplôme d'études secondaires. Il a travaillé de longues heures à de nombreux emplois subalternes pendant cette période et a appris le besoin de Sega en assistants programmeurs après avoir quitté son poste précédent en août 1984.

Naka a été embauché après un bref entretien et a commencé à travailler sur un jeu appelé Girl’s Garden, pour lequel il a reçu des éloges critiques et l'adoration du public. (Source : Sonic Fandom)

Quel est le travail le plus connu de Yuji Naka ?

Naka a programmé le premier jeu Sonic the Hedgehog, en utilisant des personnages créés par Naoto Ohshima et des niveaux conçus par Hirokazu Yasuhara. Nights into Dreams, Burning Rangers, Phantasy Star Online, Sega Superstars, Billy Hatcher and the Giant Egg et Rodea the Sky Soldier ne sont que quelques-uns des autres jeux de Naka.

Dans les premiers jeux, il était souvent crédité sous le nom de YU2 en référence à Yu Suzuki et Muuu Yuji. Naka est l'un des rares créateurs de jeux japonais bien connus à parler couramment l'anglais. (Source : Sonic Fandom)

Comment Yuji Naka a-t-il influencé l'annulation de Star Fox ?

Il a été révélé que Yuji Naka était responsable de l'annulation de l'un des exclusifs les plus prometteurs du Sega Dreamcast. Mark Subotnick, qui travaillait comme producteur chez Sega of America à cette époque et qui a parlé de sa carrière avec le podcast The Retro Hour, fait cette affirmation.

Geist Force est un shooter sur rails de style Star Fox qui a été présenté pour la première fois à l'E3 1998, juste avant la sortie du Dreamcast au Japon.

Le jeu était censé être un titre de lancement pour l’Amérique du Nord. Cependant, on pensait qu’il avait été annulé avant la dernière révélation de Subotnick en raison d’un manque de confiance dans le produit, de délais manqués et de conflits internes au sein de l’équipe de développement. Selon Subotnick, ce n’est pas l’histoire complète. (Source: Massachusetts Digital News)

L’ascension et la chute de la console de jeu Dreamcast de Sega

 La Sega Dreamcast était une console de jeu qui a changé l’industrie du jeu vidéo à jamais. Lorsqu’elle a fait ses débuts au Japon en 1998 et aux États-Unis en 1999, le système a été un énorme succès, mais il s’est progressivement estompé quelques années plus tard.

Le système infructueux est finalement devenu la dernière console de jeu domestique de Sega, et l’entreprise est devenue un développeur tiers pour ses anciens concurrents, ce que de nombreux fans de Sega n’ont pas apprécié. Malgré une production de seulement un peu plus de deux ans, la Dreamcast reste très appréciée par de nombreux groupes de joueurs. (Source: CBR)