ホーム » ゲーム

ゲーム

Ubisoftはアサシンクリードブラックフラッグをどのように宣伝しましたか?

マーケティングキャンペーンは、背後にあるチームの創造性に応じて、あらゆる形とサイズを取ります。 キャンペーンが異常な戦術を経ることもありますが、Ubisoftのアプローチほど珍しいものはありませんでした。 アサシンクリードブラックフラッグに対するUbisoftのユニークな戦術は何でしたか? アサシンクリードブラックフラッグは、Ubisoftのビデオゲームフランチャイズの第6弾でした。 Ubisoftが資金提供…

Ubisoftはアサシンクリードブラックフラッグをどのように宣伝しましたか? 続きを読む»

事務局の心はどれくらい大きかったですか?

彼のトリプルクラウンの業績で、事務局は競走馬が打ち負かすことのできない記録を打ち立てました。 2歳の馬でさえ、多くの人が彼の可能性の広大さを認識していました。 Time、Sports Illustrated、ESPNなどで認められているように、BigRedが生み出す強力なスピードを無視することはできません。 事務局の剖検中に、スヴェルチェク博士はショックを受けました…

事務局の心はどれくらい大きかったですか? 続きを読む»

ベセスダがゲーム・オブ・スローンズを断ったのはなぜですか?

ジョージRRマーティンは、ゲーム・オブ・スローンズの作成で世界を席巻しました。 ほとんどの人がHBOの小説の演出を通じてファンタジー世界に夢中になっているかもしれませんが、ベセスダがそれについてのビデオゲームを作成するために提供されたことを知っていましたか? Falloutの作成者であるBethesdaSoftworksは、…を作成するように依頼されました。

ベセスダがゲーム・オブ・スローンズを断ったのはなぜですか? 続きを読む»

どのビデオゲームがアタリを破産から救ったのですか?

ゲーム技術の急速な進歩といくつかの競合他社が現れています。 アタリは何年にもわたって彼らの存在そのものを脅かす課題に直面しました。 Atari Gamesは、破産を申請する前に、ヒットを切実に必要としていました。 彼らはアーケードシュートゲームエリア51を開発しました。それは…で最も成功したアーケードゲームのXNUMXつになりました。

どのビデオゲームがアタリを破産から救ったのですか? 続きを読む»

タグブラザーズはどのくらいタグをプレイしていますか?

2018年の映画「タグ」を見たことがあれば、タグを何年にもわたってノンストップでプレイした友人のグループの話をおそらく知っているでしょう! しかし、彼らはどのくらいゲームをプレイしていますか? 実生活では、タグブラザーズはそれ以来タグのゲームをプレイしている10人の男性のグループです…

タグブラザーズはどのくらいタグをプレイしていますか? 続きを読む»

SNESのライオンキングゲームは意図的に難しかったですか?

90年代初頭にゲームに夢中になっているとしたら、おそらくスーパーファミコン(SNES)を覚えているでしょう。 スーパーマリオシリーズから、アラジンやダックテイルズなどのディズニータイトルまで。 しかし、意図的に難しくしたディズニーゲームがXNUMXつあることをご存知ですか? ディズニーのライオンキング…

SNESのライオンキングゲームは意図的に難しかったですか? 続きを読む»

一緒に宝くじに当選した兄弟はどうなりましたか?

それを認めましょう、私たちは大きな勝利を収め、最終的には私たちの悩みを解決することを望んで、私たちの生活の中で少なくとも一度は宝くじを購入しました。 宝くじの当選者がすべての間違ったことに飛びつき、彼らが始めたところに行き着いたというすべてのホラーストーリーを聞いたことがあります。 しかし、ストックラス兄弟の話は別のものです。 二 …

一緒に宝くじに当選した兄弟はどうなりましたか? 続きを読む»

あなたの脳は駄洒落をどのように理解していますか?

駄洒落は、複数の意味を持つ言葉遊びです。 1669年から登場している比喩です。駄洒落にはさまざまな種類があり、歴史を通じて広く使われてきました。 ウィンザー大学の研究者は、しゃれに関する研究を実施しました。 彼らは、左半球は…

あなたの脳は駄洒落をどのように理解していますか? 続きを読む»

友人のトーマス・クックとジョセフ・フィーニーは1992年に握手を交わし、どちらかがパワーボールのジャックポットを獲得した場合、賞金を分割することを誓いました。 友情と握手の力は実を結びました。28年後、トムは22万ドルを獲得し、その賞金を友人と分け合いました。

WI宝くじ:22万ドルのチケットが請求されました。 1992年の握手がウィスコンシン州マディソンのビッグウィンにつながる(23年2020月1992日)–友人のトーマスクックとジョセフフィーニーがXNUMX年に握手し、どちらかがパワーボールジャックポットを獲得した場合、誰がチケットを購入したかに関係なく、賞金を分割することを誓いました。 。 エルクマウンドのトムとメノモニーのジョー、…

友人のトーマス・クックとジョセフ・フィーニーは1992年に握手を交わし、どちらかがパワーボールのジャックポットを獲得した場合、賞金を分割することを誓いました。 友情と握手の力は実を結びました。28年後、トムは22万ドルを獲得し、その賞金を友人と分け合いました。 続きを読む»

若いティナフェイは1997年に30人の王女として中世の狂気と呼ばれるピンボールマシンに声を提供しました、ゲームの対話は将来のXNUMXロックの共演者スコットアドシットによって書かれました

中世の狂気このゲームの音楽と音はダン・フォーデンによって作曲されました。 ゲームの会話の多くは、当時シカゴのセカンドシティのメンバーだったスコットアドシットとケビンドーフによって書かれました。 Adsitはまた、セカンドシティの仲間であるティナフェイと一緒に音声作品を提供しました。 ティナフェイとアンドレアファレルが提供した…

若いティナフェイは1997年に30人の王女として中世の狂気と呼ばれるピンボールマシンに声を提供しました、ゲームの対話は将来のXNUMXロックの共演者スコットアドシットによって書かれました 続きを読む»