Il y a des films qui deviennent cultes parce qu’ils ont été mal compris. Et puis il y a ceux qui deviennent cultes parce qu’ils donnent l’impression d’avoir trébuché dans la mythologie de quelqu’un d’autre avant d’en rapporter un morceau chez eux.

Event Horizon appartient à la seconde catégorie.

Sur le papier, c’est un film d’horreur de science-fiction de 1997, centré sur un équipage de secours qui enquête sur un vaisseau disparu réapparu près de Neptune après s’être volatilisé lors de son voyage inaugural.[1] En pratique, il ressemble à quelque chose de bien plus sordide et étrange : une histoire de maison hantée dans l’espace profond, noyée dans le sang, la folie, l’imagerie religieuse et l’idée que le voyage interstellaire pourrait être non seulement dangereux, mais spirituellement catastrophique.

Et pour énormément de fans de Warhammer 40,000, c’est précisément ce dernier point qui compte. Dès qu’on sait que le scénariste Philip Eisner a cité Warhammer 40,000 parmi les inspirations du film, Event Horizon commence à ressembler moins à un simple film de SF horrifique qu’à une histoire d’origine accidentelle pour l’une des idées les plus terrifiantes de la fiction grimdark.[1]

Le vaisseau qui est allé là où il n’aurait jamais dû aller

Le point de départ d’Event Horizon est presque élégamment simple. Nous sommes en 2047. Un vaisseau de secours, le Lewis and Clark, est envoyé enquêter sur la réapparition soudaine de l’Event Horizon, un vaisseau spatial disparu depuis longtemps et présumé perdu.[1] Le vaisseau manquant avait été conçu autour d’un moteur gravitationnel expérimental capable d’ouvrir une faille dans l’espace-temps, permettant en théorie de voyager plus vite que la lumière.[1]

Voilà pour la version scientifique de l’histoire. La version horrifique, elle, arrive ensuite.

Car l’Event Horizon n’a pas simplement disparu. Il est allé quelque part. Et quand il est revenu, il a ramené quelque chose avec lui, ou peut-être a-t-il seulement rapporté la connaissance qu’il existe des endroits que la réalité n’aurait jamais dû toucher.[1]

C’est là que le film cesse de se comporter comme de la science-fiction ordinaire. La menace n’est pas simplement une panne mécanique, une attaque extraterrestre ou un environnement hostile. La menace est une contamination métaphysique. Le vaisseau a franchi un seuil, et ceux qui montent à bord commencent à se désagréger sous l’effet de visions, de compulsions, de culpabilité, d’autodestruction et de quelque chose qui ressemble de très près à une possession démoniaque.[1]

Si l’on connaît Warhammer 40,000, tout cela commence à sembler terriblement familier.

L’écho de Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 repose sur l’un des systèmes de transport les plus sinistres de toute la fiction. L’humanité traverse les étoiles non par une science propre et élégante, mais en se frayant un passage dans le Warp, une dimension cauchemardesque faite de chaos, de force psychique et de malveillance prédatrice. Le voyage par le Warp rend l’empire possible. Il signifie aussi que chaque long trajet flirte avec la folie, la mutation, la possession et l’enfer lui-même.

Event Horizon ne prononce jamais le mot Warp. Il n’en a pas besoin.

Le moteur gravitationnel du vaisseau ouvre une brèche au-delà de l’espace normal. L’équipage découvre que ce qu’il y a de l’autre côté n’est pas vide. C’est hostile, corrupteur, et désireux de travailler l’esprit humain à travers la peur, le deuil, le désir et la douleur.[1] Le film présente cela dans le langage de l’horreur cosmique et de la damnation surnaturelle, mais la ressemblance avec la métaphysique fondamentale de Warhammer est assez forte pour que les fans tracent depuis des années la ligne entre les deux.

Et ce lien n’est pas uniquement une invention de fans. D’après l’arrière-plan documenté du film, Warhammer 40,000 figurait bel et bien parmi les inspirations du scénario.[1] Une fois ce fait en tête, le film commence à se reconfigurer. Le moteur expérimental cesse de ressembler à un gadget générique de science-fiction et commence à évoquer un premier contact primitif et catastrophique avec exactement le genre de royaume que Warhammer rendra célèbre plus tard, un lieu où la physique cède la place au cauchemar et où l’âme humaine devient une proie à découvert.

Pourquoi les fans parlent d’une préquelle non officielle

C’est pour cela que certains fans aiment plaisanter, ou à moitié plaisanter, en disant qu’Event Horizon fonctionne comme une préquelle non officielle à Warhammer 40,000. Non parce qu’il existerait un canon partagé formel. Il n’y en a pas. Non parce que Games Workshop aurait secrètement validé l’idée. Ce n’est pas le cas. Mais parce que la logique émotionnelle s’aligne si parfaitement que le film ressemble à un prototype précoce de l’univers que Warhammer rendra iconique.

Imaginez la chronologie ainsi. L’humanité en est encore aux débuts de son ambition interstellaire profonde. Elle construit un vaisseau expérimental. Elle découvre ensuite, de façon catastrophique, que le voyage supraluminique peut exiger de traverser un royaume d’hostilité psychique absolue. Les premiers à l’emprunter sont mutilés, brisés ou détruits spirituellement. Ce n’est pas encore l’Imperium de l’Humanité. C’est le mauvais premier brouillon qui apprend à l’humanité à quoi ressemble vraiment la galaxie.

Vu sous cet angle, Event Horizon cesse d’être un simple film d’horreur isolé et commence à ressembler à un fossile venu d’une version alternative du 41e millénaire, avant que le vocabulaire ne se soit complètement fixé. Pas de Navigateurs. Pas d’Astronomican. Pas de Dieu-Empereur. Juste la première leçon terrible : il existe un enfer dans l’obscurité entre les étoiles, et les êtres humains ne sont pas faits pour le traverser en sécurité.

Le vrai tour du film est tonal, pas canonique

Ce qui fait durer cette comparaison, c’est qu’Event Horizon ne se contente pas d’emprunter une idée en forme d’intrigue. Il atteint la même température morale. Warhammer 40,000 n’est pas effrayant parce qu’il contient des monstres. Beaucoup d’univers de fiction ont des monstres. Il est effrayant parce que l’univers lui-même paraît spirituellement hostile, comme si la technologie, l’empire, la foi et la damnation avaient fusionné en une seule immense machine à souffrir.

Event Horizon trouve exactement cette même fréquence.

L’équipage disparu du film n’est pas simplement mort. Il a été soumis à quelque chose d’obscène et d’infernal.[1] Les images retrouvées sont devenues infâmes précisément parce qu’elles suggèrent non seulement la violence, mais une forme d’effondrement extatique, comme si la frontière entre la douleur et l’adoration avait été effacée. Le Dr Weir, incarné par Sam Neill, ne devient pas seulement fou au sens cinématographique ordinaire. Il se met à prêcher pour l’autre côté, comme si l’exposition à ce royaume ne se contentait pas de détruire les gens, mais les recrutait.[1]

C’est très Warhammer. Le pire dans le chaos, ce n’est pas qu’il vous tue. C’est qu’il peut vous donner envie de lui appartenir.

Un échec au box-office devenu mythe

Rien de tout cela n’a aidé Event Horizon lors de sa sortie initiale. Le film a connu une production difficile, a été précipité au tournage comme en postproduction, et a sous-performé commercialement avant de se construire plus tard un solide statut culte.[1] Ce qui est assez approprié, au fond. Les films comme celui-ci ont souvent besoin de temps. Ils ont besoin que leur public les trouve sous le bon angle.

À l’époque, les spectateurs pouvaient simplement y voir un brutal film d’horreur spatiale. Plus tard, à mesure que les fandoms en ligne sont devenus plus habiles à faire se croiser les mythologies, les gens ont commencé à remarquer qu’Event Horizon ressemblait étrangement à un aperçu cinématographique du voyage dans le Warp avant l’Imperium. Pas littéralement, mais spirituellement. Pas officiellement, mais de façon convaincante.

C’est souvent ainsi que fonctionnent les vies ultérieures des œuvres cultes. Un film ne survit pas parce qu’il était parfait. Il survit parce qu’il s’est logé dans l’imagination des gens et a refusé d’en sortir. Event Horizon s’est logé dans un coin particulièrement fertile de la culture geek, là où la science-fiction, l’horreur et la cosmologie des jeux de table se mélangent.

Pourquoi la comparaison ne disparaît pas

Si les fans continuent d’établir ce lien, c’est pour une raison simple : il est trop satisfaisant pour qu’on y renonce. Event Horizon vous donne un vaisseau, un moteur interdit, un saut au-delà de la réalité, un retour trempé de folie, et l’idée que des êtres humains ont effleuré une dimension qui se comporte moins comme l’espace extérieur que comme la damnation elle-même.[1]

C’est déjà une prémisse de terreur complète. Mais c’est aussi étrangement proche du cauchemar fondateur qui alimente Warhammer 40,000.

Donc non, Event Horizon n’est pas vraiment une préquelle de Warhammer 40,000. Mais il est facile de comprendre pourquoi tant de gens continuent à le traiter comme tel. Le film ne ressemble pas seulement à des morceaux de cet univers. Il semble avoir atteint par lui-même l’une de ses vérités les plus dérangeantes : si l’humanité trouve un jour un raccourci à travers les étoiles, rien ne garantit que ce raccourci traversera quoi que ce soit de vaguement sain d’esprit.

Et c’est cette possibilité, plus que le gore, les jump scares ou le statut culte, qui a maintenu le film en vie.

Sources

1. Wikipedia - Event Horizon (film)