Home » Computers en elektronica » Consumer Electronics » Spelsystemen en consoles » Shigeru Miyamoto, de maker van Mario, heeft als hobby de afmetingen van objecten te raden en vervolgens te controleren of hij gelijk had. Hij heeft zelfs een meetlint bij zich.
Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, de maker van Mario, heeft als hobby de afmetingen van objecten te raden en vervolgens te controleren of hij gelijk had. Hij heeft zelfs een meetlint bij zich.

Shigeru Miyamoto is een Japanse ontwerper, producent en gameregisseur van videogames die werkt als een van de representatieve regisseurs van Nintendo. Hij wordt algemeen beschouwd als een van de meest getalenteerde en invloedrijke ontwerpers van videogames in de geschiedenis, en heeft enkele van de meest geprezen en best verkochte gamefranchises aller tijden gemaakt, zoals Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, en Pikmin. Maar wist je dat Miyamoto een eigenaardige hobby had?

De maker van Nintendo-spellen, zoals Mario, Donkey Kong en Zelda, heeft als hobby de afmetingen van objecten te raden en vervolgens te controleren of hij gelijk had. Hij geniet zo van de hobby dat hij altijd een rolmaat bij zich heeft.

Shigeru Miyamoto's eerste liefde en start op Nintendo

Shiergu Miyamoto, geboren in het landelijke Japanse stadje Sonobe in 1952, hield van Japanse stripboeken of manga en hoopte later illustrator te worden.

Ik gaf dat op omdat er zoveel andere mangakunstenaars waren die zo'n hoge kwaliteit hadden dat ik het gevoel had dat ik niet met hen kon concurreren.

Shigeru Miyamoto, bedenker van Mario en Zelda

Op de universiteit werd hij uiteindelijk aangetrokken door industrieel ontwerp, waar hij de talentenpool te diep vond. Toen hij videogames ontdekte, voelde hij dat het genre alles omvatte waar hij als kind van had genoten.

Miyamoto kreeg in 1976 een sollicitatiegesprek bij Nintendo, kort nadat hij afstudeerde aan het Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, omdat zijn vader bedrijfsleider Hiroshi Yamauchi kende via een gemeenschappelijke vriend. Hij liet Yamauchi wat houten speelgoed zien dat hij had gemaakt, waaronder twee kleerhangers in de vorm van kraaien en olifanten. Miyamoto begon met het ontwerpen van kastkunstwerken voor arcadespellen zoals Sheriff en Space Fever nadat hij een leerlingbaan als stafartiest had gekregen. (Bron: Mentale Floss)

De schepping van Zelda

The Legend of Zelda, Miyamoto's volgende doorbraak, werd geïnspireerd door enkele lokale expedities die hij als kind had ondernomen, mogelijk omdat hij geen televisie had om zijn aandacht af te leiden. Toen hij een grot ontdekte, moest hij de moed verzamelen om die te verkennen. Met een lantaarn in de hand ging hij dieper de opening in, die naar een andere grot leidde. 

De geest van de gemoedstoestand wanneer een kind alleen een grot binnengaat, moet in het spel worden gerealiseerd. Als hij naar binnen gaat, moet hij de koude lucht om zich heen voelen. Hij moet een zijtak ontdekken en beslissen of hij die wil verkennen of niet.

Shigeru Miyamoto, bedenker van Mario en Zelda

Miyamoto staat erom bekend dat anders alledaagse ervaringen zijn spelontwerp beïnvloeden. De vlijmscherpe Chain Chomp-vijanden in Super Mario Bros. 3 werden geïnspireerd door een buurthond uit zijn jeugd die hem door de buurt achtervolgde; zijn nieuwe liefde voor zwemmen inspireerde de onderwaterscènes in Super Mario 64; en Nintendogs, een populair huisdierverzorgingsspel voor de DSi, werd geïnspireerd door Miyamoto's adoptie van een Shetland-herdershond.

Miyamoto en zijn ontwerpteam werkten gelijktijdig aan zowel Super Mario Brothers als The Legend of Zelda, maar over dat laatste moest hij optimistischer zijn.

Toen ik The Legend of Zelda maakte, was het heel duidelijk. Ik had niet gedacht dat dat genre zo mainstream zou worden gezien. Ik had de reactie die ik kreeg echt niet verwacht. Een wereld van zwaarden en magie werd destijds echt niet als mainstream beschouwd.

Shigeru Miyamoto, bedenker van Mario en Zelda

Er zijn meer dan zeven miljoen exemplaren van het spel verkocht. (Bron: Mentale Floss)

Afbeelding van Forbes