Адам Клейтон не начинал с обвинений Atari в чем-либо. В своем письме от 4 августа 1980 года 15-летний подросток из Солт-Лейк-Сити звучал в основном нетерпеливо в ожидании брошюр и гордился машиной, которую он еще не мог себе позволить. Затем последовал постскриптум. Он вошел в Черный Замок Adventure, нашел точку в заблокированной комнате, перенес ее с другими предметами и прошел сквозь стену в место, о котором никогда не упоминалось в руководстве к картриджу.[3]

Первое широко известное «пасхальное яйцо» в видеоиграх появилось в игре Adventure от Atari, где программист Уоррен Робинетт спрятал слова «Created by Warren Robinett» (Создано Уорреном Робинеттом) в секретной комнате. Atari узнала о подписи после того, как подросток Адам Клейтон прислал по почте собственноручно нарисованные инструкции.

Игрой была Adventure, 4-килобайтный картридж для Atari 2600 о замках, драконах, ключах и квадрате, который представлял игрока. Робинетт позже описал ее как первую приключенческую видеоигру в жанре экшн, созданную для консоли со 128 байтами оперативной памяти и практически без места для тщеславия.[1]

К тому времени, когда Adventure попала на полки магазинов, на коробке и в руководстве Atari упоминалась игра, но не имя Робинетта. Он рассказал Game Developer, что Adventure продалась тиражом около миллиона копий, при этом он получал зарплату в 22 000 долларов в год и никаких роялти. Он уже покинул компанию к моменту получения письма Клейтона.[2]

Внутри картриджа Робинетт сохранил небольшой фрагмент памяти для личного акта авторства. Официальная версия его собственного сайта называет это «подписью автора, спрятанной в секретной комнате». Чтобы добраться до нее, игроку нужно было найти невидимую точку, использовать мост, провести точку через лабиринт и принести ее с другими предметами в коридор под Золотым Замком.[1]

Письмо Клейтона заставило секрет казаться не столько шуткой программиста, сколько крошечным археологическим отчетом. На первой странице приведена карта с отмеченной точкой в комнате, где он ее нашел. На второй странице изображена скрытая камера и вертикальные буквы, составляющие авторскую подпись Робинетта, затем добавлено: «Я просто подумал, что должен вам рассказать, потому что хочу. Не могли бы вы прокомментировать это?» [3]

Atari могла бы удалить сообщение, но замена ROM-маски картриджа была дорогостоящей. Описания этого эпизода говорят, что компания оставила код в покое и начала рассматривать скрытые сюрпризы как вещи, которые игроки могли бы специально искать. С этого момента к такой практике прикрепился термин «пасхальное яйцо».[4]

Строка авторства, предназначенная для того, чтобы пройти мимо руководства, сохранилась, потому что ребенок воспринял странный пиксель как ключ. Atari не печатала имя дизайнера на коробке. Робинетт спрятал его в лабиринте. Клейтон нашел его, отказавшись считать пятнышко на экране бессмысленным. Старый картридж превращает авторство в поручение: найдите точку, пронесите ее сквозь стену и наблюдайте, как появляется имя там, где компания оставила только квадрат.

Источники:

  1. Уоррен Робинетт, «Adventure для Atari 2600»
  2. Game Developer, «Нагоняем: Уоррен Робинетт из Adventure»
  3. Atari Compendium, «Письмо Адама Клейтона в Atari»
  4. Википедия, «Adventure (видеоигра 1980 года)»