亚当·克莱顿(Adam Clayton)并没有一开始就指责雅达利隐藏了什么。在他1980年8月4日的信中,这位来自盐湖城的15岁少年听起来大多是对宣传手册不耐烦,并为一台他尚未买得起的机器感到自豪。然后是附言。他进入了《冒险》(Adventure)游戏的黑城堡,在一个被堵住的房间里发现了一个点,将其与其他物品一同携带,并穿过一堵墙进入了一个游戏卡带手册从未提及的地方。[3]

第一个广为人知的视频游戏彩蛋来自雅达利(Atari)的《冒险》(Adventure)游戏,程序员沃伦·罗比内特(Warren Robinett)在一个秘密房间里藏了“Created by Warren Robinett”(由沃伦·罗比内特创作)的字样。雅达利是在青少年玩家亚当·克莱顿寄来手绘说明后才得知这个签名的。

这款游戏就是《冒险》,一个4KB的雅达利2600卡带游戏,讲述了城堡、龙、钥匙和一个代表玩家的方块。罗比内特后来将其描述为第一款动作冒险视频游戏,专为拥有128字节内存、几乎没有虚荣空间的主机打造。[1]

当《冒险》上架时,雅达利的包装盒和手册只显示了游戏名称,而没有罗比内特的名字。他告诉Game Developer杂志,《冒险》售出了大约一百万份,而他每年只赚22,000美元的薪水,没有版税。在克莱顿的信件到达时,他已经离开了公司。[2]

在卡带内部,罗比内特为一次私人的署名行为保留了一小部分内存。他自己网站的官方版本称之为“作者隐藏在秘密房间里的签名”。要找到它,玩家必须找到一个看似隐形的小点,使用桥梁,将小点拖过迷宫,并将其与其他物品一起带到黄金城堡下方的走廊。[1]

克莱顿的信让这个秘密感觉更像是一份微型考古报告,而不是程序员的恶作剧。第一页包含了一张地图,上面标记了他找到小点的房间。第二页勾勒出了隐藏的房间以及垂直排列的拼出罗比内特署名的字母,然后补充道:“我只是想告诉你,因为我想这样做。你能否对此发表评论?”[3]

雅达利本可以移除这条信息,但更换卡带的ROM掩模成本高昂。关于此事件的记载称,该公司未对代码进行改动,并开始将隐藏的惊喜视为玩家可能特意寻找的东西。“彩蛋”一词自此附着于这种做法。[4]

一个旨在绕过管理层的署名得以幸存,因为一个孩子将一个奇怪的像素视为线索。雅达利没有在包装盒上印设计师的名字。罗比内特将其隐藏在迷宫中。克莱顿通过拒绝将屏幕上的一个小点视为毫无意义的东西而找到了它。这个旧卡带将署名权变成了一项任务:找到那个点,将其穿过墙壁,然后看着一个名字出现在公司只留下一个方块的地方。

来源:

  1. Warren Robinett,《雅达利2600版《冒险》》
  2. Game Developer,《追赶:《冒险》的沃伦·罗比内特》
  3. Atari Compendium,《亚当·克莱顿致雅达利公司的信》
  4. Wikipedia,《冒险 (1980年视频游戏)》