كانت الرسائل تستمر في الوصول إلى Warp من اللاعبين الذين كانوا يفعلون شيئًا لم يصممه كينجي إينو. كانوا معجبين مكفوفين في اليابان، يكتبون ليقولوا إنهم يحبون ألعابه، رغم أن تلك الألعاب قد بُنيت كتجارب بصرية تجبرهم على التكيف مع الشاشة.[1]
Real Sound: Kaze no Regret كان رد كينجي إينو في عام 1997 على هؤلاء المعجبين المكفوفين: مغامرة صوتية على Sega Saturn بشاشة فارغة، صُنعت لكي يتمكن اللاعبون المكفوفون والر sighted من متابعة القصة نفسها عبر الصوت.[1]
لم يعتبر إينو الرسائل مجرد إطراء وتجاهلها. تبدأ قصة التطوير المحفوظة حول Real Sound مع هؤلاء المعجبين ومع محاولته لفهم كيف كانوا يلعبون ألعابًا غنية بصريًا في المقام الأول.[1] ما كان لديهم ليس وضعية وصول مخفية. كانوا يمتلكون الصوت، التوقيت، الذاكرة، والصبر.
في عام 1997، جعل ذلك من Real Sound: Kaze no Regret كائنًا غريبًا في وسط سباق الأجهزة. كانت الألعاب تبيع صورًا أكثر وضوحًا، وفيديوهات حركة أكثر اكتمالًا، وعوالم أكثر تعقيدًا للنظر إليها. أطلق إينو وWarp لعبة مغامرة كان إصدارها الأصلي على Sega Saturn يحتفظ بالشاشة فارغة طوال التجربة.[1] تصف قاعدة بيانات Kotaku اللعبة بأنها لعبة صوتية رومانسية، مميزة لأنها لم تستخدم أي مرئيات في إصدارها على Saturn وتم تسويقها لكل من اللاعبين المكفوفين والر sighted.[3]
لعبة تُلعب بالاستماع
قضى اللاعب معظم وقت Real Sound في الاستماع. كان هيكلها يشبه الرواية البصرية، لكن الطبقة البصرية المتوقعة اختفت. في اللحظات الحاسمة، رنّت الأجراس، مشيرة إلى أن اللاعب يحتاج إلى اتخاذ قرار. تلك الاختيارات غيرت طريقة تقدم القصة.[1]
تبدأ القصة مع هيروشي نونومورا، طالب مدرسة ابتدائية يجلس بجانب طالب نقل يُدعى إزومي ساكوراي. توفي جد إزومي، ومن المفترض أن تنتقل إلى طوكيو عندما يبدأ العطلة الصيفية. يقرر الطفلان الهروب سراً ويتفقان على اللقاء عند برج الساعة، لكن إزومي لا تصل أبداً.[1]
بعد عشر سنوات، يصبح هيروشي وإزومي بالغين ويواعدان بعضهما. رتبت إزومي مقابلة عمل لهيروشي مع مدير الموارد البشرية لديها، ولكن أثناء ركوبهما القطار، تنزل فجأة وتختفي. لا يستطيع هيروشي التواصل معها لعدة أيام.[1]
حملت الأصوات والموسيقى والإشارات ما كانت المشاهد عادةً تنقله. قام تاكاشي كاشيوابارا بأداء صوت هيروشي، ريوكو شينوهارا بأداء صوت إزومي، كتب يوجي ساكاموتو اللعبة، وألف كيييتشي سوزوكي الموسيقى.[1] الترجمة التقريبية للعنوان الفرعي Kaze no Regret هي “ندم الرياح” أو “رياح الندم”.[1]
الشاشة الفارغة كانت الهدف
Real Sound ظهرت لأول مرة على سيجا ساترن في اليابان في يوليو 1997، ثم انتقلت إلى دريم كاست في مارس 1999.[1] النسخة اللاحقة لدريم كاست أضافت وضعًا بصريًا اختياريًا، لكن الصور الثابتة لم تكن أساسية.[1] الاختيار المهم قد تم اتخاذه بالفعل على الساترن: النسخة الرئيسية من اللعبة لم تجبر اللاعبين المكفوفين على قبول نسخة أقل من تجربة اللاعب البصري.
الجزء الأكثر تكرارًا في ما بعد اللعبة ليس مشهدًا من القصة، بل قصة توزيع. رتب إينو إرسال 1,000 جهاز مع اللعبة إلى الأشخاص المكفوفين، محولًا فكرة الوصول إلى الصناديق والأقراص والعتاد في المنازل الفعلية.[1] في التاريخ المعتاد لأجهزة التسعينات، كانت الآلة تحت التلفاز نظامًا لتوصيل المشاهد. هنا، لم يكن من الضروري أن تكون الصورة مهمة.
لا تزال اللعبة مصنفة كـ لعبة مغامرة وصوتية على سيجا ساترن عام 1997، تم تطويرها ونشرها من قبل وارب في اليابان.[2] غرابتها سهلة الوصف وصعبة التحسين: تلفاز مشغل، شاشة تركت فارغة، رنين جرس في اللحظة التي يجب فيها اتخاذ قرار.


