Le lettere continuavano ad arrivare a Warp da giocatori che stavano facendo qualcosa per cui Kenji Eno non aveva progettato. Erano fan non vedenti in Giappone, che scrivevano per dire che amavano i suoi giochi, anche se quei giochi erano stati costruiti come esperienze visive che li costringevano a lavorare intorno allo schermo.[1]

Real Sound: Kaze no Regret è stata la risposta del 1997 di Kenji Eno a quei fan non vedenti: un'avventura audio per Sega Saturn con uno schermo vuoto, realizzata in modo che giocatori non vedenti e vedenti potessero seguire la stessa storia attraverso il suono.[1]

Eno non ha trattato le lettere come un complimento e ha continuato. La storia di sviluppo conservata attorno a Real Sound inizia con quei fan e con il suo tentativo di capire come stessero giocando a giochi ricchi di contenuti visivi in primo luogo.[1] Quello che avevano non era una modalità di accessibilità nascosta. Avevano suono, tempismo, memoria e pazienza.

Nel 1997, ciò rese Real Sound: Kaze no Regret un oggetto strano nel mezzo della corsa delle console. I giochi vendevano immagini più nitide, video a pieno movimento e mondi più elaborati da guardare. Eno e Warp pubblicarono un gioco d'avventura la cui versione originale per Sega Saturn manteneva lo schermo vuoto per l'intera esperienza.[1] Il database di Kotaku lo descrive come un gioco audio romantico, notevole perché non usava elementi visivi nella sua versione per Saturn e veniva commercializzato sia per giocatori non vedenti che vedenti.[3]

Un Gioco Giocato Ascoltando

Il giocatore trascorreva la maggior parte di Real Sound ascoltando. La sua struttura somigliava a un visual novel, ma lo strato visivo previsto era sparito. Nei momenti chiave, suonavano campanelli, segnalando che il giocatore doveva prendere una decisione. Quelle scelte cambiavano il modo in cui la storia progrediva.[1]

La storia inizia con Hiroshi Nonomura, uno studente delle elementari seduto accanto a una studentessa trasferita di nome Izumi Sakurai. Il nonno di Izumi è morto, e lei dovrebbe trasferirsi a Tokyo quando inizia la vacanza estiva. I due bambini decidono di fuggire e concordano di incontrarsi in una torre dell'orologio, ma Izumi non arriva mai.[1]

Dieci anni dopo, Hiroshi e Izumi sono adulti e frequentano. Izumi ha organizzato un colloquio di lavoro per Hiroshi con il suo responsabile delle risorse umane, ma mentre viaggiano in treno, lei scende improvvisamente e scompare. Hiroshi non riesce a contattarla per diversi giorni.[1]

Voci, musica e segnali hanno trasportato ciò che di solito farebbe lo sfondo. Takashi Kashiwabara ha doppiato Hiroshi, Ryoko Shinohara ha doppiato Izumi, Yuji Sakamoto ha scritto il gioco e Keiichi Suzuki ha composto la musica.[1] Il sottotitolo Kaze no Regret è approssimativamente tradotto come “Il Rimpianto del Vento” o “I Venti del Rimpianto.”[1]

Lo schermo vuoto era l'obiettivo

Real Sound è apparso per la prima volta su Sega Saturn in Giappone nel luglio 1997, poi è arrivato su Dreamcast nel marzo 1999.[1] La versione Dreamcast successiva ha aggiunto una modalità visiva opzionale, ma le sue immagini statiche non erano essenziali.[1] La scelta importante era già stata fatta su Saturn: la versione principale del gioco non costringeva i giocatori non vedenti ad accettare una copia inferiore dell'esperienza di un giocatore vedente.

La parte più ripetuta della vita postuma del gioco non è una scena della trama, ma una storia di distribuzione. Eno ha organizzato l'invio di 1.000 console con il gioco a persone non vedenti, trasformando l'idea di accessibilità in scatole, dischi e hardware nelle case reali.[1] Nella consueta storia delle console degli anni ’90, la macchina sotto il televisore era un sistema di consegna per lo spettacolo. Qui, l'immagine non doveva importare.

Il gioco è ancora catalogato come un'avventura e gioco audio per Sega Saturn del 1997, sviluppato e pubblicato da Warp in Giappone.[2] La sua stranezza è facile da descrivere e difficile da migliorare: una televisione accesa, uno schermo lasciato vuoto, un suono di campanello che suona nel momento in cui deve essere fatta una scelta.

Fonti

  1. Real Sound: Kaze no Regret, Wikipedia
  2. Real Sound: Kaze no Regret, My Abandonware
  3. Real Sound: Kaze no Regret, Kotaku