Les lettres continuaient d'arriver chez Warp de la part de joueurs qui faisaient quelque chose pour lequel Kenji Eno n'avait pas conçu. C'étaient des fans aveugles au Japon, écrivant pour dire qu'ils adoraient ses jeux, même si ces jeux avaient été construits comme des expériences visuelles qui les obligeaient à contourner l'écran.[1]

Real Sound : Kaze no Regret était la réponse de Kenji Eno en 1997 à ces fans aveugles : une aventure audio sur Sega Saturn avec un écran vierge, conçue pour que les joueurs aveugles et voyants puissent suivre la même histoire grâce au son.[1]

Eno n’a pas considéré les lettres comme un compliment et ne les a pas simplement ignorées. L’histoire du développement conservée autour de Real Sound commence avec ces fans et avec sa tentative de comprendre comment ils jouaient à des jeux visuellement riches en premier lieu.[1] Ce qu’ils possédaient n’était pas un mode d’accessibilité caché. Ils avaient le son, le timing, la mémoire et la patience.

En 1997, cela a fait de Real Sound: Kaze no Regret un objet étrange au cœur de la course aux consoles. Les jeux vendaient des images plus nettes, des vidéos en mouvement plus complètes et des mondes plus élaborés à contempler. Eno et Warp ont publié un jeu d’aventure dont la version originale sur Sega Saturn gardait l’écran vierge pendant toute l’expérience.[1] La base de données de Kotaku le décrit comme un jeu audio romantique, remarquable parce qu’il n’utilisait aucune image dans sa version Saturn et était commercialisé à la fois pour les joueurs aveugles et voyants.[3]

Un jeu joué en écoutant

Le joueur passait la majeure partie de Real Sound à écouter. Sa structure ressemblait à un roman visuel, mais la couche visuelle attendue était absente. À des moments clés, des carillons retentissaient, signalant que le joueur devait prendre une décision. Ces choix modifiaient la façon dont l’histoire avançait.[1]

L’histoire commence avec Hiroshi Nonomura, un élève du primaire assis à côté d’une élève transférée nommée Izumi Sakurai. Le grand‑père d’Izumi est décédé, et elle doit déménager à Tokyo lorsque les vacances d’été commencent. Les deux enfants décident de s’enfuir ensemble et conviennent de se retrouver à une tour d’horloge, mais Izumi n’arrive jamais.[1]

Dix ans plus tard, Hiroshi et Izumi sont adultes et sortent ensemble. Izumi a organisé un entretien d’embauche pour Hiroshi avec son responsable des ressources humaines, mais alors qu’ils voyagent en train, elle descend soudainement et disparaît. Hiroshi ne peut pas la contacter pendant plusieurs jours.[1]

Les voix, la musique et les repères sonores remplaçaient le décor habituel. Takashi Kashiwabara a doublé Hiroshi, Ryoko Shinohara a doublé Izumi, Yuji Sakamoto a écrit le jeu, et Keiichi Suzuki a composé la musique.[1] Le sous‑titre Kaze no Regret se traduit approximativement par « Le regret du vent » ou « Les vents du regret ».[1]

L'écran vide était le but

Real Sound est apparu pour la première fois sur la Sega Saturn au Japon en juillet 1997, puis est arrivé sur la Dreamcast en mars 1999.[1] La version Dreamcast ultérieure a ajouté un mode visuel optionnel, mais ses images fixes n'étaient pas essentielles.[1] Le choix important avait déjà été fait sur la Saturn : la version principale du jeu ne faisait pas accepter aux joueurs aveugles une copie inférieure de l'expérience d'un joueur voyant.

La partie la plus répétée de la postérité du jeu n'est pas une scène de l'intrigue, mais une histoire de distribution. Eno a organisé l'envoi de 1 000 consoles avec le jeu à des personnes aveugles, transformant l'idée d'accessibilité en boîtes, disques et matériel dans de véritables foyers.[1] Dans l'histoire habituelle des consoles des années 1990, la machine sous la télévision était un système de diffusion du spectacle. Ici, l'image n'avait pas besoin d'exister.

Le jeu est toujours catalogué comme une aventure et un jeu audio Sega Saturn de 1997, développé et publié par Warp au Japon.[2] Sa bizarrerie est facile à décrire et difficile à surpasser : une télévision allumée, un écran laissé vide, une sonnerie retentissant au moment où un choix doit être fait.

Sources

  1. Real Sound : Kaze no Regret, Wikipedia
  2. Real Sound : Kaze no Regret, My Abandonware
  3. Real Sound : Kaze no Regret, Kotaku