手紙は、ケンジ・エノが想定していなかったことをしているプレイヤーからWarpへ次々に届き続けました。彼らは日本の盲目のファンで、ゲームが画面に依存したビジュアル体験として作られているにもかかわらず、エノのゲームを愛していると書き込んでいました。[1]
Real Sound: Kaze no Regret は、ケンジ・エノが1997年に盲目のファンに対して示した答えであり、空白の画面を持つセガサターンの音声アドベンチャーです。盲目のプレイヤーと視覚的なプレイヤーが同じストーリーを音で追えるように作られました。[1]
エノは手紙を単なる称賛として受け流すことはしませんでした。Real Sound にまつわる開発ストーリーは、そうしたファンと、彼らが最初に視覚的に豊かなゲームをどのようにプレイしていたのかを理解しようとしたエノの試みから始まります。[1] 彼らが持っていたのは隠されたアクセシビリティモードではなく、音、タイミング、記憶、そして忍耐力でした。
1997年、これにより Real Sound: Kaze no Regret はコンソール競争の真っ只中で奇妙な存在となりました。当時のゲームは、より鮮明な画像、フルモーションビデオ、そしてより精巧な世界観を売りにしていました。エノとWarpは、オリジナルのセガサターン版で体験全体を通して画面を真っ白にしたアドベンチャーゲームを発売しました。[1] Kotaku のデータベースはそれをロマンチックなオーディオゲームと記述しており、セガサターン版でビジュアルを一切使用せず、盲目のプレイヤーと視覚的なプレイヤーの両方に向けて販売された点が注目に値するとしています。[3]
聴いてプレイするゲーム
プレイヤーは Real Sound の大部分を聴くことに費やしました。その構造はビジュアルノベルに似ていましたが、期待されていたビジュアル層はありませんでした。重要な場面で鐘の音が鳴り、プレイヤーに選択が必要であることを示しました。その選択がストーリーの進行を変えていきました。[1]
物語は、小学生の野村浩志が転校生の桜井泉の隣に座っているシーンから始まります。泉の祖父が亡くなり、夏休みが始まると東京へ引っ越すことになっています。二人の子どもは駆け落ちを決意し、時計塔で会う約束をしますが、泉は現れません。[1]
10年後、浩志と泉は大人になり交際しています。泉は浩志のために自分の人事担当者と面接を手配しましたが、電車に乗っている最中に突然降りて姿を消してしまいます。浩志は数日間彼女と連絡が取れません。[1]
声や音楽、音声キューが通常の風景を担いました。柏原隆が浩志の声を、篠原涼子が泉の声を担当し、坂本祐司がゲームを執筆、鈴木慶一が音楽を作曲しました。[1] サブタイトルの Kaze no Regret は大まかに「風の後悔」または「後悔の風」と訳されます。[1]
空白の画面がポイントだった
Real Sound は1997年7月に日本でセガサターンに初登場し、1999年3月にドリームキャストへ移植された。[1] 後のドリームキャスト版ではオプションのビジュアルモードが追加されたが、静止画は必須ではなかった。[1] 重要な選択はすでにサターンで行われていた:ゲームのメインバージョンは、視覚障害者が視覚的にプレイできるプレイヤーの体験の劣ったコピーを受け入れさせるものではなかった。
ゲームのアフターレガシーで最も繰り返し語られるのは、プロットのシーンではなく配布のエピソードである。Eno はゲームが入った1,000台のコンソールを視覚障害者に送る手配を行い、アクセシビリティの概念を実際の家庭にある箱、ディスク、ハードウェアへと具現化した。[1] 1990年代のコンソールの通常の歴史では、テレビの下にある機械は視覚的な見せ場を提供する配信システムだった。ここでは、映像は重要ではなかった。
このゲームは現在でも、1997年のセガサターン向けアドベンチャー・オーディオゲームとして、Warp が日本で開発・発売したものとしてカタログに掲載されている。[2] その奇妙さは説明しやすいが、改善するのは難しい:テレビはついているが画面は真っ白、選択を迫られる瞬間にチャイムが鳴る、という構成である。






