Письма продолжали приходить в Warp от игроков, которые делали то, для чего Кенджи Эно не разрабатывал. Это были слепые фанаты в Японии, писавшие, что им нравятся его игры, хотя эти игры были созданы как визуальные переживания, заставляющие их обходить экран.[1]
Real Sound: Kaze no Regret был ответом Кенджи Эно 1997 года на запросы этих слепых фанатов: аудио‑приключение для Sega Saturn с пустым экраном, созданное так, чтобы слепые и зрящие игроки могли следовать одной и той же истории через звук.[1]
Эно не воспринял письма как комплимент и не просто их проигнорировал. История разработки, сохранившаяся вокруг Real Sound, начинается с этих фанатов и с его попытки понять, как они вообще играли в визуально насыщенные игры.[1] У них не был скрытый режим доступности. У них были звук, чувство времени, память и терпение.
В 1997 году это сделало Real Sound: Kaze no Regret странным объектом посреди консольной гонки. Игры продавали более чёткие изображения, более насыщенное видеоматериал и более сложные миры для созерцания. Эно и Warp выпустили приключенческую игру, оригинальная версия которой для Sega Saturn оставляла экран пустым на протяжении всего опыта.[1] База данных Kotaku описывает её как романтическую аудио‑игру, замечательную тем, что в её версии для Saturn не использовались визуальные элементы и она была ориентирована как на слепых, так и на зрящих игроков.[3]
Игра, в которую играют, слушая
Игрок проводил большую часть времени в Real Sound, слушая. Его структура напоминала визуальный роман, но ожидаемый визуальный слой отсутствовал. В ключевые моменты звучали колокольчики, сигнализируя, что игроку нужно принять решение. Эти выборы изменяли ход истории.[1]
История начинается с Хироши Нономуры, ученика начальной школы, сидящего рядом с переводным учеником по имени Изуми Сакурай. Дедушка Изуми умер, и она должна переехать в Токио, когда начнутся летние каникулы. Два ребёнка решают сбежать вместе и договариваются встретиться у часовой башни, но Изуми никогда не приходит.[1]
Десять лет спустя Хироши и Изуми уже взрослые и находятся в отношениях. Изуми устроила Хироши собеседование с её менеджером по персоналу, но пока они едут на поезде, она внезапно выходит и исчезает. Хироши не может связаться с ней несколько дней.[1]
Голоса, музыка и звуковые сигналы передавали то, что обычно передавала бы сцена. Такаши Кашивара озвучил Хироши, Рёко Шинохара озвучила Изуми, Юдзи Сакамо́то написал игру, а Кэйичи Судзуки сочинил музыку.[1] Субтитр Kaze no Regret примерно переводится как «Сожаление ветра» или «Ветры сожаления».[1]
Пустой экран был смыслом
Real Sound впервые появился на Sega Saturn в Японии в июле 1997 года, затем вышел на Dreamcast в марте 1999 г.[1] Поздняя версия для Dreamcast добавила необязательный визуальный режим, но её статические изображения не были обязательными.[1] Важный выбор уже был сделан на Saturn: основная версия игры не заставляла слепых игроков принимать упрощённую копию опыта зрячих игроков.
Самой часто повторяющейся частью послесмертной истории игры является не сцена из сюжета, а история её распространения. Эно организовал отправку 1 000 консолей с игрой слепым людям, превратив идею доступности в коробки, диски и оборудование в реальных домах.[1] В обычной истории консолей 1990‑х годов устройство под телевизором было системой доставки зрелищ. Здесь изображение не обязано было иметь значение.
Игра по‑прежнему классифицируется как приключенческая и аудио‑игра 1997 года для Sega Saturn, разработанная и изданная компанией Warp в Японии.[2] Её странность легко описать, но трудно превзойти: включённый телевизор, пустой экран, звуковой сигнал в момент, когда нужно сделать выбор.






