信件不断寄到 Warp,来自那些在做 Kenji Eno 未曾设计的事情的玩家。他们是日本的盲人粉丝,写信表达对他游戏的喜爱,尽管这些游戏是以视觉体验构建的,迫使他们必须绕过屏幕观看。[1]
Real Sound: Kaze no Regret 是 Kenji Eno 1997 年对这些盲人粉丝的回应:一款在 Sega Saturn 上的音频冒险游戏,屏幕保持空白,使盲人和视力正常的玩家都能通过声音跟随同一个故事。[1]
Eno 并没有把这些信件当作赞美而置之不理。围绕《Real Sound》保存下来的开发故事始于这些粉丝,以及他试图理解他们究竟是如何玩视觉丰富的游戏的。[1] 他们拥有的并不是隐藏的无障碍模式,而是声音、时机、记忆和耐心。
1997 年,这使《Real Sound: Kaze no Regret》在主机竞争中显得格格不入。当时的游戏以更清晰的画面、更完整的动态影像以及更精致的世界观来吸引玩家。Eno 和 Warp 发布了一款冒险游戏,其原版 Sega Saturn 版本在整个体验过程中保持屏幕空白。[1] Kotaku 的数据库将其描述为浪漫的音频游戏,因其在 Saturn 版中未使用任何视觉元素且面向盲人和视力正常的玩家而显得与众不同。[3]
通过聆听进行的游戏
玩家在《Real Sound》中大部分时间都在聆听。其结构类似于视觉小说,但预期的视觉层已不存在。在关键时刻,铃声响起,提示玩家需要做出决定。这些选择会改变故事的进展。[1]
故事从小学生野村浩志坐在转学生樱井泉旁开始。泉的祖父去世了,她原本计划在暑假开始时搬到东京。两名孩子决定私奔,并约定在钟楼见面,但泉从未出现。[1]
十年后,浩志和泉已成年并恋爱。泉为浩志安排了与她的人事经理的面试,但在乘坐火车时,她突然下车并消失。浩志数日无法联系到她。[1]
声音、音乐和提示承担了通常由场景呈现的功能。柏原隆志配音浩志,篠原凉子配音泉,坂本祐司编写了游戏,铃木慶一作曲。[1] 副标题“Kaze no Regret”大致翻译为“风之遗憾”或“遗憾之风”。[1]
空白屏幕就是重点
Real Sound 首次于1997年7月在日本的 Sega Saturn 上发布,随后于1999年3月登陆 Dreamcast。[1] 后来的 Dreamcast 版本加入了可选的视觉模式,但其静态画面并非必需。[1] 重要的选择已经在 Saturn 上做出:游戏的主要版本并未让盲玩家接受视力正常玩家体验的次等复制品。
游戏后续最常被提及的部分并非情节中的某个场景,而是一个发行故事。Eno 安排将 1,000 台预装该游戏的主机送给盲人,将可及性理念转化为实际家庭中的盒子、光盘和硬件。[1] 在 1990 年代主机的常规历史中,电视下的机器是视觉盛宴的传递系统。而在这里,画面并不重要。
该游戏仍被归类为 1997 年的 Sega Saturn 冒险音频游戏,由日本的 Warp 开发并发行。[2] 它的奇特之处易于描述,却难以超越:电视打开,屏幕保持空白,选择时响起提示音。






