ستيفن ليسبرغر أمضى سبعة أشهر وهو يساعد في ابتكار طريقة جديدة لعرض فيلم على الشاشة، ثم شاهد عالم السينما القديم يتعامل مع هذا الابتكار كاختصار مشبوه. بعد سنوات، عندما شرح لماذا لم يتم ترشيح فيلم ترون لجائزة أوسكار المؤثرات الخاصة، أجاب بتهكم: "الأكاديمية اعتقدت أننا غششنا باستخدام أجهزة الكمبيوتر."[1]
تم تجاهل فيلم ديزني "ترون" عام 1982 لترشيح لجائزة الأوسكار للمؤثرات البصرية على الرغم من أنه كان رائداً في تسلسلات طويلة مولدة بالكمبيوتر. قال المخرج ستيفن ليسبرغر إن الأكاديمية اعتبرت استخدام أجهزة الكمبيوتر نوعًا من الغش.
في عام 1982، كانت الآلة لا تزال تبدو وكأنها دخيل على مجموعة تصوير الأفلام. غالبًا ما يبدأ الفيلم الحديث ذو الميزانية الضخمة داخل جهاز كمبيوتر، لكن ترون وصل في وقت كان فيه العديد من المشاهدين يعرفون أجهزة الكمبيوتر كآلات مكتبية أو معدات عسكرية أو خزائن ألعاب الأركيد. وصفت صحيفة الغارديان لاحقًا الفيلم بأنه الأول الذي استخدم فترات طويلة من الصور المولدة بالكمبيوتر بالكامل، حوالي 15 دقيقة في المجموع.[2]
بالنسبة للمؤثرات، خططت الأطقم لزوايا وحركات الكاميرا، وأدخلت الأرقام إلى أجهزة الكمبيوتر يدويًا، وانتظرت حتى يتم إنشاء الصور. لم يروا النتيجة إلا بعد أن تمت طباعتها على فيلم مقاس 35 ملم وعرضها. حتى الدوائر المتوهجة على أزياء الممثلين تطلبت عملاً يدويًا قديم الطراز: أحصت صحيفة الغارديان 75,000 إطارًا كان لا بد من رسم مناطقها المضاءة يدويًا.[2]
في 9 يوليو 1982، أصدرت ديزني فيلمًا تسميه أرشيفاتها الآن أول فيلم سينمائي يستخدم على نطاق واسع صور الكمبيوتر لإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد. تلقى ترون ترشيحات لجوائز الأوسكار عن الصوت وتصميم الأزياء، ولكن ليس عن المؤثرات البصرية.[3] كان بإمكان هوليوود التعرف على الأزياء المحيطة بالعالم الجديد والصوت بداخله، بينما ترددت بشأن الطريقة الجديدة التي صُنع بها العالم نفسه.
عندما أعادت مجلة Variety النظر في الفيلم بعد 35 عامًا، تذكر ليسبرغر بلدة خائفة من أجهزة الكمبيوتر ومن فكرة أنها قد تدخل عالم صناعة الأفلام. قال مشرف المؤثرات هاريسون إلينشو، الذي كان عضوًا في عملية لجنة الأكاديمية، إن الأعضاء لم يفهموا العمل، ولم يكونوا مرتاحين له، واستاؤوا من مدى غرابة مظهره.[4]
بالنسبة لأعضاء الأكاديمية الذين نشأوا على الأعمال اليدوية المرئية، كانت اللوحة الماتية أو المصغرة تقدم دليلًا مألوفًا على عمل الأيدي. الإطار الحاسوبي الذي استغرق ساعات لتقديمه (rendering) كان لا يزال يبدو، لثقافة حرفية مشبوهة، كما لو أن الفنان قد ابتعد وترك صندوقًا يقوم بالحلم.
في استوديوهات اليوم، تعود تلك الشكوك القديمة كلما غيرت أداة جديدة مكان رؤية العمل. ما زلنا نجادل حول أي الأدوات تعتبر مهارة وأيها يعتبر احتيالاً. يقف ترون بالقرب من بداية هذا الصراع الحديث، متوهجًا بشكل محرج في بدلته السوداء وضوءه المصنوع يدويًا. الآلة التي يُفترض أنها تغش كانت بحاجة إلى أشخاص في كل مكان: يكتبون الإحداثيات، يرسمون الإطارات، يصورون الشاشات، وينتظرون عودة الصور من الظلام.
في الصورة النهائية، بدا عالم الكمبيوتر نظيفًا وهندسيًا وخفيف الوزن تقريبًا. خلفه كان هناك أشخاص يضعون علامات إطارًا تلو الآخر. يحفظ الترشيح المفقود اللحظة التي نظرت فيها صناعة بأكملها إلى مستقبلها وخلطت بين بصمات الأصابع وخدعة.






