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Happy Feet

Happy Feet a-t-il utilisé la technologie de capture de mouvement ?

Happy Feet est une comédie musicale animée par ordinateur qui a affronté Cars de Pixar aux Oscars en 2006. Happy Feet est le quatrième film non Disney ou Pixar à remporter l'Oscar du meilleur long métrage d'animation, mais avez-vous Vous êtes-vous déjà demandé si le film utilisait la technologie de capture de mouvement ?

Happy Feet a utilisé la technologie de capture de mouvement et a battu Cars de Pixar pour le meilleur long métrage d'animation en 2006. Ratatouille, le prochain film de Pixar, a un cachet dans le générique qui indique qu'il s'agissait d'une animation 100% authentique.

Le film : Pieds heureux

Happy Feet a été créé pour Warner Bros. Entertainment Incorporated par le studio d'effets visuels et d'animation Animal Logic basé à Sydney.

Le 17 novembre 2006, Village Roadshow Pictures et Kingdom Feature Productions ont sorti le film dans les salles nord-américaines. Le long métrage était la première animation de Kennedy Miller, réalisée en collaboration avec Animal Logic.

Happy Feet a incorporé l'utilisation de la capture de mouvement d'humains en direct à plusieurs moments, bien qu'il s'agisse en grande partie d'un film d'animation. L'animation est sortie simultanément dans les salles traditionnelles et IMAX 2D.

Le studio avait déjà fait allusion à une potentielle sortie IMAX 3D. D'un autre côté, Warner Bros., la société de production du film, avait un budget serré pour sortir Happy Feet en IMAX numérique 3D.

C'était le premier film non Disney ou Pixar à remporter les British Academy Film Awards (BAFTA) du meilleur film d'animation, et c'était le quatrième film non Disney ou Pixar à remporter l'Oscar du meilleur long métrage d'animation. 

Il a également été nominé pour le prix Annie du meilleur long métrage d'animation et le prix Saturn du meilleur film d'animation, mais les deux fois, il a été battu par Cars. Happy Feet Two , la suite, est sortie le 18 novembre 2011, mais elle n'a pas réussi à égaler le succès critique et commercial du film original. (La source: Pieds Heureux Fandom)

Qu'est-ce que la capture de mouvement ?

Le processus d'enregistrement du mouvement d'objets ou de personnes est connu sous le nom de capture de mouvement ou mocap. Cette technologie est souvent utilisée dans l'armée, le divertissement, le sport, les applications médicales, la vision par ordinateur et la validation de l'apprentissage automatique.

La méthode fait référence à l'enregistrement des actions des acteurs humains et à l'utilisation de ces données pour animer des modèles de personnages numériques en animation informatique 2D ou 3D dans la réalisation de films et le développement de jeux vidéo. Il est souvent appelé capture de performance lorsqu'il inclut le visage et les doigts ou capture des expressions subtiles.

Lors des sessions de motion capture, les mouvements d'un ou plusieurs acteurs sont échantillonnés plusieurs fois par seconde. Contrairement aux techniques précédentes, qui utilisaient des images de plusieurs caméras pour calculer les positions 3D, l'objectif de la capture de mouvement est souvent d'enregistrer uniquement les mouvements de l'acteur plutôt que son apparence visuelle. Ces données d'animation sont ensuite mappées sur un modèle 3D, imitant les actions de l'acteur. Cette méthode diffère de l'ancienne technique de rotoscopie.

Les mouvements de la caméra dans la scène peuvent également être capturés en mouvement, ce qui permet à un caméraman de faire un panoramique, une inclinaison ou un déplacement autour de la scène pendant que l'acteur joue. En même temps, le système de capture de mouvement peut enregistrer la performance de l'acteur ainsi que la caméra et les accessoires.
Cela donne aux personnes des visuels générés par ordinateur et définit le même point de vue que les images vidéo de la caméra. Un ordinateur analyse les données et affiche les mouvements de l'acteur, permettant des emplacements idéaux de la caméra par rapport aux objets du décor. Le déplacement de match ou le suivi de caméra consiste à acquérir des données de mouvement de caméra à partir de séquences filmées après coup. (La source: Trouver les mots)

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