いくつかの研究では、ビデオゲームを定期的にプレイすると、脳内の灰白質が増加し、接続性が向上する可能性があることが示されています。灰白質は、筋肉の制御、記憶、知覚、さらには空間ナビゲーションに直接関連しているためです。 しかし、アクションビデオゲームをプレイすることが正しい決定をより速く行うためにあなたの心を訓練するのに役立つことを示す新しい研究があることを知っていましたか?
アイリーン・スコペリティ博士が実施した調査に基づくと、アクションビデオゲームをプレイすることで、プレーヤーは周囲に対する感度を高め、日常の活動で正しい選択をするように影響を与えることができます。
意思決定能力を向上させるビデオゲーム
実施された調査によると、ビデオゲームは実際に人々の一般的な意思決定能力を向上させました。 このトピックに関する論文は、 行動脳科学における政策洞察。 ここで、研究者たちは、偏見を減らし、人の意思決定能力を向上させるために、従来のトレーニング方法を改善するためのさまざまな方法を期限切れにしました。
CasBusinessSchoolのDr.IreneScopellitiは、理論をテストするためにXNUMXつのインタラクティブなコンピューターゲームを開発した研究チームの一員でした。 彼女の他の作品の中で、Scopelliti博士はまた取り組んだ ソーシャルメディアで自慢する心理学.
これらの方法は特定の意思決定にのみ影響し、他の無関係な状況でバイアスの少ない意思決定を行う意思決定者の能力を変更しませんが、テストしたインタラクティブゲームは、特定の意思決定者ではなく意思決定者に影響を与えるため、その効果をさまざまなコンテキストに拡張できます決断。 インタラクティブゲームをプレイすると、即時テストでバイアスに対する感受性が31%以上低下し、参加者がゲームをプレイしてから23〜XNUMXか月後でも、バイアスの発生率の低下はXNUMX%を超えていました。
アイリーン・スコペリティ博士
(出典: 市町村)
調査はどのように実施されましたか?
調査で使用されたインタラクティブゲームは、参加者に方法に関する個人的なフィードバックを提供しました 偏った 彼らはゲームプレイ中だった。 これは彼らに彼らの意思決定スキルを練習し、認知バイアスを理解することを学ぶ機会を与えました。
この調査では、調査チームは、ゲームをプレイしたり、バイアスの発生を説明するビデオを見たりする前後に、各参加者がどれだけバイアスをかけたかを測定しました。 実験には46つのフェーズがありました。 最初の例では、ゲームをプレイすることで、35つのバイアスがすぐに約XNUMX%、長期的にXNUMX%減少したことが示されました。 第XNUMX段階では、XNUMXつの追加バイアスに対処しました。 固定、投影、および代表性。 (ソース: 市町村)
XNUMXつのよく知られている認知バイアスとは何ですか?
調査に基づくと、XNUMXつのよく知られた認知バイアスがあります。 これらのバイアスは次のとおりです。
バイアスの盲点
これは、自分自身を他の人に比べて偏見の影響を受けにくいと見なすことを意味します。
確認バイアス
基本的に、自分の先入観を確認できる方法で証拠を収集して評価します。
根本的な帰属の誤り
個人が誰かの行動を状況的要因ではなく、個人の特性や性格に過度に帰する場合。
固着
意思決定を行う際に利用可能な、または取得した最初の情報に完全に依存します。
投影
個人が、人々が私たちと同じように考えたり行動したりすると想定した場合。
代表性
不確実性の確率を推定する際に、いくつかの単純であるが誤解を招く可能性のあるルールに依存している個人。
(出典: 市町村)