Home » Kunst en Vermaak » Entertainment-industrie » Film- en tv-industrie » Hoe werd Tim Schafer aangenomen om bij Lucas Arts te werken?
Tim Schäfer

Hoe werd Tim Schafer aangenomen om bij Lucas Arts te werken?

Timothy John Schafer is een ontwerper van videogames en is vooral bekend door het maken van veelgeprezen games zoals Vol gas, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, en Gebroken leeftijd. Hij was ook de mede-bedenker van Dag van de tentakel. Hij staat in de industrie bekend om zijn verhalende en komische schrijfstijl en heeft zowel een Game Developers Choice Award als een BAFTA Fellowship ontvangen voor zijn bijdragen aan de industrie. Maar heb je je ooit afgevraagd hoe Schafer bij LucasArts terecht is gekomen?

Toen Tim Schafer werd geïnterviewd voor een baan bij LucasArts, zei hij dat hij een fan was van hun spel "Ballblaster". De interviewer vertelde hem dat hun spel "Ballblazer" heette en dat alleen illegale kopieën anders werden genoemd. Hij kreeg uiteindelijk de functie.

Hoe begon Tim Schafer zijn carrière?

Tijdens zijn studie computerwetenschappen aan UC Berkeley raakte Schafer geïnteresseerd in schrijven en werd hij geïnspireerd door Kurt Vonnegut, die 's avonds korte verhalen schreef terwijl hij als publicist bij General Electric werkte. 

Schafer koos een soortgelijk pad, stage lopen om databases voor kleine bedrijven te helpen ontwikkelen, terwijl hij probeerde zichzelf te positioneren voor een positie in een groter bedrijf zoals Atari of Hewlett-Packard. Helaas werd hij door beide afgewezen. Hij werd aangetrokken door een vacature van Lucas-filmgames. Het bedrijf was op zoek naar programmeurs die ook speldialogen kunnen schrijven.

Schafer trad in 1989 in dienst bij LucasArts als een schurk. Een scummlet is een programmeur die helpt bij de implementatie van functies en ideeën die zijn voorgesteld door de hoofdspelontwikkelaars binnen de LucasArts SCUMM-engine. (Bron: VG erfenis)

De filosofie en invloeden van Tim Schafer

Schafer verklaarde dat hij ernaar streeft om het verhaal in de gameplay te integreren, met het creatieve doel om ooit een videogame te maken zonder tussenfilmpjes.

De eerste inspiratie voor het spel kwam van de wereld. Op een dag luisterde ik naar iemand die me vertelde over hun zomer in Alaska. Ze hadden rondgehangen in deze ene motorbar, met mensen als Smilin' Rick en Big Phil. En ik dacht: 'Wauw, wat een gekke wereld is dat.' Het is zo ver verwijderd van ieders leven, maar toch is het daar, op een bepaalde manier. Zo is Full Throttle ontstaan.

Tim Schafer, Amerikaanse ontwerper van videogames

(Bron: Game Studies)

Tim Schafer Opmerkelijke prijzen en prestaties

Psychonauts werd voor het eerst aan de pers getoond op de E3-beurs in 2002 en won de Game Critics Award voor Best Original Game. Time Schafer en Erik Wolpaw wonnen Best Writing for Psychonauts tijdens de Game Developers Choice Awards in 2006. 

Schafer en Double Fine Executive Producer en COO Caroline Esmurdoc werden ook uitgeroepen tot Best New Studio. Schafer ontving in oktober 2006 een British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) videogame Best Screenplay award voor Psychonauts.

Hij ontving ook de Vanguard Award op Bilbao's Fun & Serious Game Festival in 2015. In maart 2018 ontving Schafer de Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award. 
Bij de British Academy Games Awards in april 2018 ontving hij een BAFTA Fellowship als een echte pionier op het gebied van gamedesign, die met zijn buitengewone talenten de grenzen van het medium heeft verlegd. (Bron: Alle beroemde verjaardag)

Laat een bericht achter