在如今的购物中心货架上,一部电影不需要放映机也能“摆”在那里:一件T恤、一张海报、一把玩具光剑、一个装在吸塑包装里等待被带走的小小塑料英雄。现在这看起来再寻常不过。但据IndieWire指出,在20世纪70年代以前,好莱坞T恤、玩具、游戏以及类似电影周边商品的市场“几乎不存在”。[3]

据报道,乔治·卢卡斯在《星球大战》上的50万美元片酬交换,后来成为好莱坞最著名的商业豪赌之一:他保留了周边商品授权,而到2012年,前六部电影已创造约200亿美元的周边收入。

在卢卡斯之前,其实已有一些苗头。1929年,沃尔特·迪士尼将米老鼠授权给一位企业家,后者支付300美元,把这个角色印在写字板上。[3] 这是对卡通形象的一次聪明运用,但还不足以构成一种电影经济。几十年来,电影公司主要卖的是票。玩具、衬衫、午餐盒和床单就算存在,也只是附属品。

随后,1977年的《星球大战》登场了。这部由乔治·卢卡斯创造的系列开山之作,很快成为席卷全球的流行文化现象。[1] 它带给观众宇宙飞船、机器人、头盔、长袍、激光剑,以及一个隔着房间只看轮廓就能认出的反派。它也给商店带来了一种异常强大的东西:片尾字幕结束后,孩子们仍然可以握在手里的物件。

那个著名的商业转折,就是卢卡斯决定接受导演片酬减少50万美元,换取该系列周边商品授权的完整所有权。在当时,这类边缘市场看起来还不像一个帝国的核心。电影周边仍普遍被视为被动收入,是银幕上真正产品之外附带的一份奖金。[3]

而这个“真正产品”不断繁殖扩张。《星球大战》从1977年的电影,发展出后来的电影、电视剧、电子游戏、小说、漫画、主题乐园项目和主题区域,形成了维基百科所说的一个包罗万象的虚构宇宙。[1] 每一次扩展,都为这个品牌创造了更多可以栖身的表面:服装、乐高套装、可动人偶、光剑、收藏品,甚至还有R2-D2造型的烤面包机。[2][5]

这些数字最终变得很难再与普通票房成功相提并论。一份最高收入媒体系列榜单估计,《星球大战》总收入达467亿美元,其中商品销售约290.57亿美元,而票房约103.43亿美元。[4] Market Realist称,该系列保持着“最成功电影周边商品系列”的吉尼斯世界纪录,通常一年仅靠周边销售就能带来约50亿至70亿美元收入。[2]

这种差距正是最奇妙的地方。电影是火花,但漫长的收益来自那些跟着人们回家的东西。一张电影票只能用一次。一把塑料光剑却可以在后院挥舞多年,传给弟弟妹妹,被更新款取代,然后又被一个记得自己第一把光剑的成年人再次买下。

连恶搞都明白这种规模。据Our Culture Mag报道,梅尔·布鲁克斯官方恶搞《星球大战》的电影《太空炮弹》,不被允许推出《太空炮弹》周边。布鲁克斯于是把“没有周边”本身变成笑点,专门用一整场戏来嘲讽《星球大战》源源不断的商品。[5]

如今再看,卢卡斯少拿的那50万美元片酬,已经不像一个脚注,更像是一道转轴。就在影院座位与玩具货架之间的某个地方,好莱坞学会了:一个故事可以在灯光亮起很久之后继续赚钱,一只午餐盒、一个可动人偶、一把发光的塑料剑,接着又一把。

来源

  1. Star Wars, Wikipedia
  2. Top 10 Movie Franchises Which Stay Relevant and Made Billions From Merchandising, Market Realist
  3. The 10 Most Lucrative Movie Merchandise Franchises, IndieWire
  4. List of highest-grossing media franchises, Wikipedia
  5. Movie Franchises That Turned Merch into Gold, Our Culture Mag