Numa prateleira de shopping hoje, um filme pode estar ali sem precisar de projetor: uma camiseta, um pôster, um sabre de luz de brinquedo, um pequeno herói de plástico esperando dentro de uma embalagem blister. Hoje isso parece comum. Antes dos anos 1970, observa a IndieWire, o mercado de camisetas, brinquedos, jogos e produtos semelhantes ligados a filmes de Hollywood era “praticamente inexistente.”[3]

A famosa troca salarial de US$ 500.000 feita por George Lucas em Star Wars se tornou uma das apostas comerciais mais célebres de Hollywood: ele manteve os direitos de merchandising e, até 2012, os seis primeiros filmes haviam gerado cerca de US$ 20 bilhões em receita com produtos licenciados.

Já havia sinais antes de Lucas. Em 1929, Walt Disney licenciou Mickey Mouse para um empreendedor que pagou US$ 300 para estampar o personagem em um bloco de escrita.[3] Era um uso inteligente de um rosto de desenho animado, mas ainda não definia uma economia cinematográfica. Durante décadas, os estúdios de cinema vendiam principalmente ingressos. Brinquedos, camisetas, lancheiras e lençóis eram secundários, quando existiam.

Então veio Star Wars, em 1977, a obra original de uma franquia criada por George Lucas que rapidamente se tornou um fenômeno mundial da cultura pop.[1] O filme entregou ao público naves espaciais, droides, capacetes, mantos, espadas a laser e um vilão cuja silhueta podia ser reconhecida do outro lado de uma sala. Também deu às lojas algo incomumente poderoso: objetos que as crianças podiam segurar depois que os créditos terminavam.

A grande virada comercial foi a decisão de Lucas de aceitar um corte de US$ 500.000 em seu salário de diretor em troca da posse integral dos direitos de merchandising da franquia. Na época, esse tipo de mercado paralelo não parecia ser o centro do império. Produtos licenciados de filmes ainda eram amplamente tratados como renda passiva, um bônus ligado ao verdadeiro produto exibido na tela.[3]

O verdadeiro produto continuou se multiplicando. Star Wars se expandiu do filme de 1977 para filmes posteriores, séries de televisão, videogames, romances, histórias em quadrinhos, atrações de parques temáticos e áreas temáticas, formando aquilo que a Wikipedia descreve como um universo ficcional abrangente.[1] Cada expansão criava mais superfícies nas quais a marca podia existir: fantasias, sets de LEGO, bonecos de ação, sabres de luz, itens colecionáveis e até torradeiras em formato de R2-D2.[2][5]

Com o tempo, os números se tornaram difíceis de comparar com o sucesso comum de bilheteria. Uma lista das franquias de mídia de maior arrecadação estima Star Wars em US$ 46,7 bilhões de receita total, incluindo cerca de US$ 29,057 bilhões em vendas de produtos licenciados, contra aproximadamente US$ 10,343 bilhões de bilheteria.[4] A Market Realist descreve a franquia como detentora do Guinness World Record de franquia cinematográfica mais bem-sucedida em merchandising, com um ano típico rendendo cerca de US$ 5 bilhões a US$ 7 bilhões apenas em vendas de produtos.[2]

Essa diferença é a parte curiosa. O filme foi a faísca, mas o dinheiro de longo prazo veio das coisas que acompanharam as pessoas para casa. Um ingresso é usado uma vez. Um sabre de luz de plástico pode ser balançado no quintal durante anos, passado para um irmão, substituído por um modelo mais novo e depois comprado de novo por um adulto que se lembra do primeiro.

Até a paródia entendeu a dimensão disso. Spaceballs, a paródia oficial de Star Wars feita por Mel Brooks, não tinha permissão para lançar produtos de Spaceballs, segundo a Our Culture Mag. Brooks respondeu transformando a ausência de merchandising em parte da piada, dedicando uma cena inteira a zombar do fluxo interminável de produtos de Star Wars.[5]

O corte salarial de meio milhão de dólares aceito por Lucas hoje parece menos uma nota de rodapé e mais uma dobradiça. Em algum ponto entre a poltrona do cinema e o corredor de brinquedos, Hollywood aprendeu que uma história podia continuar rendendo muito depois que as luzes se acendiam, uma lancheira, um boneco de ação e um sabre de plástico luminoso de cada vez.

Fontes

  1. Star Wars, Wikipedia
  2. Top 10 Movie Franchises Which Stay Relevant and Made Billions From Merchandising, Market Realist
  3. The 10 Most Lucrative Movie Merchandise Franchises, IndieWire
  4. List of highest-grossing media franchises, Wikipedia
  5. Movie Franchises That Turned Merch into Gold, Our Culture Mag