Главная » Новости » Кригшпиль — это версия шахмат, изобретенная Генри Майклом Темплом, в которой игроки могут видеть свои фигуры, но не фигуры противника.
военно-тактические учения на карте

Кригшпиль — это версия шахмат, изобретенная Генри Майклом Темплом, в которой игроки могут видеть свои фигуры, но не фигуры противника.

В 1899 году Генри Майкл Темпл создал игру, основанную на оригинальной игре Георга фон Рейсвица. Кригсшпиль. Эта военная игра была популярна в 19 веке, когда офицеры использовали ее для тактики боя. Но что сделало эту игру уникальной?

Кригшпиль — это разновидность шахмат, в которой каждый игрок может видеть только свои фигуры, но не фигуры противника. В свой ход игроки пытаются двигаться, и судья объявляет их движения «законными» или нет. Если ход недопустим, игрок должен повторить попытку; если деятельность является законной, она остается в силе.

Как работает Кригшпиль?

Каждый игрок может видеть свои фигуры в этой игре, но не своего противника. В результате требуется третий человек или компьютер, выступающий в роли судьи с полной информацией о ходе игры.

В свой ход игроки пытаются двигаться, и судья объявляет их движения законными или незаконными. Если ход недопустим, игрок должен повторить попытку. Однако, если действие является законным, оно остается в силе. 

Информация о чеках и взятиях отправляется каждому игроку. Они также могут спросить у судьи, есть ли отличные взятия пешек. Кригшпиль - игра с несовершенными знаниями, поскольку положение фигур противника неизвестно. В Интернет-шахматном клубе Кригшпиль называется Дикий 16, (Источник: Страницы шахматных вариантов)

Каковы правила игры в Кригшпиль?

Кригшпиль имеет несколько различных наборов правил. Правила, используемые в Интернет-шахматном клубе, где Кригшпиль известен как Дикий 16, используются чаще всего. Ниже приведены правила:

В игре используются три доски: по одной для каждого игрока и по одной для судьи и зрителей. Каждый противник знает только точное расположение своих фигур и понятия не имеет, где находятся противники, но может отслеживать, сколько их. Только судья знает позицию каждого розыгрыша в игре. Последовательность игры выглядит следующим образом:

Судья объявляет, кто из игроков ходит первым. Либо белый, либо черный ход. Когда пешка может взять пешку или фигуру противника, пешка пытается. 

Судья также показывает игроку, который может произвести взятие, клетку, на которой возможно взятие. Это дает дополнительную информацию и избавляет обоих игроков от необходимости начинать каждый ход с попыток взятия всех возможных пешек. Поскольку пешки не ходят так же, как они берут, это достижимо без риска. 

В результате действие запрещается, если захват невозможен. Если пешка связана или завершение взятия ставит короля под шах, попытка пешки не объявляется. То, что это попытки пешки на проходе, не упоминается.

Пешка шла, когда пешка взята. Фигура ушла, когда фигура взята, когда попытка хода недопустима, учитывая позицию противника. Например: поставить короля под шах; перемещение ферзя, ладьи, слона или пешки через поля, занятые фигурами противника; продвижение пешки на поле, занятое фигурами противника.

Черт, нет или невозможно, когда попытка хода всегда незаконна, независимо от позиции противника. Например, перемещение слона, как если бы это был конь. (Источник: Страницы шахматных вариантов)

Оставьте комментарий