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¿Por qué Nintendo quería que los consumidores usaran el término "Consola de juegos"?

The Nintendo Co. Ltd. es una empresa japonesa de videojuegos con sede en Kioto, Japón. Es la corporación de videojuegos más antigua del mundo que fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi e inicialmente se llamó Nintendo Karuta. Pero, ¿sabías que Nintendo empujó a los consumidores a usar el término consola de juego en su lugar?

Nintendo hizo campaña para que los consumidores usaran el término "consola de juegos" para que sus competidores no pudieran etiquetar sus productos como "Nintendos", lo que en última instancia afectaría su marca registrada.

La historia de Nintendo

Nintendo Co. Ltd originalmente fabricaba juegos de cartas, pero a partir de la década de 1960, probó suerte en una variedad de negocios antes de decidirse por la lucrativa industria de los videojuegos, donde eventualmente dejaría su huella.

Desde su fundación, Nintendo ha producido algunas de las consolas más exitosas en la industria de los videojuegos, como Game Boy, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Wii y Switch. 

También son responsables de varias franquicias de juegos como Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokemon, Kirby, Animal Crossing y Super Smash Brothers. Mario es la mascota oficial de Nintendo y una de las figuras más icónicas de la industria del juego. (Fuente: Nintendo)

¿Cuáles son las diferentes consolas de Nintendo?

A lo largo de los años, Nintendo ha creado consolas de juegos revolucionarias que realmente cambiaron la forma en que jugaban los entusiastas de los juegos. Estas son algunas de las consolas de juegos más populares lanzadas por la compañía.

Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)

Nintendo finalmente decidió ingresar al mundo de la fabricación de consolas en 1983, y nació Nintendo Family Computer, conocida popularmente como FamiCom. El sistema fue un gran éxito. La línea de consolas SG-1000 de Sega, que era su única competencia nacional, fue superada rápidamente. Nintendo también planeó traer FamiCom a los Estados Unidos; sin embargo, los minoristas estadounidenses no estaban interesados ​​​​en ningún sistema de videojuegos.

Nintendo modificó ampliamente el FamiCom y utilizó frases creativas y colocación de accesorios para promocionar con éxito el sistema en los Estados Unidos como computadora para el hogar y como juguete.

Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES)

El Nintendo Entertainment System, abreviado como NES, era el nombre de la consola revisada. El lanzamiento del sistema en 1985 fue un gran éxito, gracias al famoso Super Mario Bros. El sistema volvió a despertar el mercado de los videojuegos en los Estados Unidos, además de dar inicio a la tercera y última generación de los sistemas de 8 bits de Nintendo.

Sega Mega Drive (también conocida como Génesis) debutó en 1988 y subió el listón de los videojuegos. Poco después, Nintendo respondió produciendo su propia plataforma de 16 bits. Super FamiCom se lanzó en 1990. Al igual que su predecesor, se comercializó al público en general como Super Nintendo Entertainment System, a veces conocido como SNES, Super NES o simplemente Super Nintendo.

Nintendo 64

Nintendo fue el último fabricante en introducir un sistema de quinta generación (32/64 bits). Tanto Sega Saturn como Sony PlayStation se lanzaron en 1995, pero al año siguiente era evidente que PlayStation sería la ganadora. Nintendo no lanzó Nintendo 64 en Japón hasta finales de 1996, y el resto del mundo la obtuvo en 1997. La consola fue un gran éxito durante sus dos primeros años en el mercado, con juegos que incluían Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Star Fox 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sin embargo, PlayStation superó rápidamente a la plataforma en popularidad desde Resident Evil, Metal Gear Solid y Final Fantasy VII se encontraban entre los títulos de alto perfil de la consola de Capcom, Konami y Square.

Cubo de juego de Nintendo

Game Cube se introdujo a finales de 2001 como el nombre del sistema (GCN). El sistema fue el penúltimo de la sexta generación de consolas en ser presentado, un año después de la PlayStation 2 de Sony y luego de la descontinuación de Sega Dreamcast.

El Game Cube no pudo recuperar la posición de Nintendo como el principal fabricante de consolas. Desde entonces, la PlayStation 2 había ganado mucho impulso como dispositivo de juego y como consola de bajo costo.

Nintendo Wii

La consola recibió el nombre en clave; Revolution en el momento. Era una consola muy diferente a Game Cube y otras consolas tradicionales. Debido a su exclusiva tecnología de detección de movimiento, la Wii pronto se convirtió en un éxito.
(Fuente: Nintendo)

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