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Quem foi o primeiro personagem introduzido em Super Mario 64?

Super Mario 64 é um jogo de plataforma Nintendo 64 lançado em 1996. É o primeiro jogo Super Mario a incorporar jogabilidade 3D, misturando jogabilidade típica de Super Mario, estilo visual e personagens em um ambiente aberto. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e lançado pela Nintendo. Mas você sabia que Mario não foi o primeiro personagem que eles introduziram no jogo?

O primeiro personagem que você veria no jogo Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Os desenvolvedores do jogo pretendiam ensinar aos jogadores que eles estavam no controle de Mario e da câmera.

Qual foi a razão por trás da introdução de Lakitu primeiro?

Ao contrário do que as pessoas podem pensar, Mario não é o primeiro personagem que você encontraria no jogo Super Mario 64, a menos, é claro, que você esteja contando a figura desencarnada de seu rosto no início da tela.

A abertura do jogo começa com redemoinhos ao redor dos fossos e torres do castelo da Princesa Toadstool e termina com Mario pulando de um cano verde. Mas antes da entrada dramática, e logo no início de tudo, os holofotes se concentram em um Koopa humilde, flutuando em uma nuvem com uma câmera pendurada em uma vara de pescar. É aqui que a primeira aventura 3D de Mario realmente começa. 

O jogo então precede para informar ao jogador que eles precisam se familiarizar com Lakitu, pois vão trabalhar muito com ele. Sinalizando a principal razão pela qual ele foi apresentado primeiro. 

Eu tenho memórias de lutar contra aquela câmera, Alex. É uma parte tão memorável da experiência que, na minha opinião, Mario 64 é o jogo que estabeleceu a câmera como um inimigo de fato - um incômodo praticamente invisível que atrapalha sua busca tanto quanto qualquer Goomba ou Thwomp. Nesse sentido, é apropriado que a Nintendo atribua funções de cinematografia ao Koopa de óculos que você mencionou, Lakitu. Os jogadores encontraram Lakitu pela primeira vez em Super Mario Bros. no NES, onde ele arremessou criaturas laranja brilhantes de morte pontiaguda de seu poleiro cumulonimbus.

João Teti

(Fonte: AV Club)

Super Mario 64 foi o primeiro jogo de plataforma 3D?

Embora Super Mario 64 não tenha sido o primeiro desse tipo, foi o mais influente. Foi o jogo que arrastou todo o gênero 3D de sua infância e criou um padrão popularizando componentes críticos de design e jogabilidade. 

O sistema de câmera interativa deu aos jogadores uma nova responsabilidade de ajustar seu próprio ponto de vista enquanto jogavam. A maioria dos jogos antes de Super Mario 64 se movia com um ponto de vista fixo. Colocar o jogador no comando do que estava vendo mudou a forma como os jogos tradicionalmente funcionavam. (Fonte: AV Club)

Foi difícil para os desenvolvedores explicar o conceito aos jogadores?

Os desenvolvedores do jogo pensaram em maneiras diferentes de apresentar o conceito aos seus jogadores, e a solução que eles encontraram foi incorporar um conceito literal. cinegrafista no jogo que serviu como um ajudante de quebra de quarta parede. 


A função do cinegrafista no jogo não só mexeu com a perspectiva do jogo, mas também forneceu uma visão mais ampla da área e até mesmo lidar com possíveis obstruções durante o jogo. Nesse ponto, os desenvolvedores começaram a pensar como cineastas e usar a composição a seu favor para tornar toda a experiência de jogo mais memorável. (Fonte: AV Club)

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